Casos De Éxito

El Centro Cultural Peruano Norteamericano Potencia su Oferta Educativa Híbrida para Aprendizaje del Inglés en el Sur Peruano con Pantallas Interactivas ViewSonic

STUDIO DE CASOS

El Centro Cultural Peruano Norteamericano Potencia su Oferta Educativa Híbrida para Aprendizaje del Inglés en el Sur Peruano con Pantallas Interactivas ViewSonic

COMPAÑÍA

El Centro Cultural Peruano Norteamericano (CCPNA), fundado en 1954, es una reconocida institución educativa dedicada a la enseñanza del idioma inglés en el sur peruano, con sede principal en la ciudad de Arequipa. En este marco, también es un motor de promoción de la cultura norteamericana y del intercambio entre el Perú y los Estados Unidos a través de diversos eventos culturales como teatro, muestras musicales, galerías de arte, proyección de películas, conversatorios, conferencias, entre otros.

La institución cuenta con sedes, además de Arequipa, en las ciudades de Puno, Juliaca, Ilo, Moquegua y Tacna, sumando un total de 7 mil estudiantes en 20 distintos programas de inglés, diferenciados según la edad de los participantes, la intensidad y la frecuencia a través de experiencias plasmadas con National Geographic Learning.

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“La solución que mejor se adaptaba a esta necesidad fue ViewSonic, el resto de las empresas tenía solamente herramientas de apoyo a la enseñanza similares dentro del ecosistema de Android, eso fue algo que ayudó en la decisión.”


— Álvaro Salinas, Director General del Cultural

DESAFÍO

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  • Contar con pantallas táctiles que potencien la experiencia híbrida del aprendizaje del idioma inglés en todas sus sedes

  • Que los equipos ofrezcan la posibilidad de usar herramientas no solo dentro del ecosistema Android, sino en Windows y la plataforma Workspace de Google

  • Integrar una plataforma que permita el uso de herramientas para la fácil administración de los equipos en cuanto a encendido y apagado remoto, mensajería y demás para los profesores

  • Implementar todas estas mejoras en pocos meses para el retorno a clases de los alumnos en los primeros meses de 2023

El CCPNA tenía el reto de implementar la enseñanza híbrida en todas sus sedes, ellos venían trabajando con televisores y otras soluciones de pantallas táctiles, no nativas. Sin embargo, la resolución, así como las aplicaciones eran insatisfactorias, por lo cual, decidieron buscar nuevas alternativas de enseñanza que les permita afianzar su nueva perspectiva educativa.

“Para ello, era necesario contar con una pantalla interactiva de última generación que fuera el eje central de la implementación. Ya teníamos cámaras con inteligencia artificial, micrófonos para las aulas, pero nos faltaba una solución de pantalla interactiva con una buena plataforma que acompañe este cambio”, comenta Álvaro Salinas, director general del Cultural.

Los directivos se enfocaron entonces en buscar una pantalla con herramientas y funciones aprovechables para la enseñanza, tales como las que ofrece la plataforma myViewBoard para la generación de contenido y casting. Asimismo, se requería una aplicación que facilite la administración, mejorando la experiencia tanto física como virtual.

La propuesta tuvo que implementarse casi contra el tiempo, puesto que debía estar disponible para empezar el 2023, con todas las capacidades potenciadas por una Mini PC formato OPS, que se integra dentro de la pantalla, lo que la convierte en el centro mismo de la experiencia de aprendizaje interactivo, activando el software myViewBoard® Whiteboard y que brinda muchos recursos al profesor y los alumnos.

Igualmente, la institución valora la aplicación Advanced Manager un software que permite administrar y controlar la red de pantallas, de esta forma, se gestiona un control centralizado y óptimo para ejecutar tareas, actualizaciones y enviar mensajes o alarmas directamente hacia los monitores sin la necesidad de ir al aula. Claramente un ahorro de tiempo y horas/hombre.

SOLUCIÓN

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  • Implementación de 120 pantallas interactivas ViewSonic de 85 pulgadas. 109 del modelo ViewBoard IFP6532 y 11 del modelo IFP8632 en todas sus sedes del sur del país (además de una en el instituto Thomas Jefferson)

  • Capacitación a los profesores para el aprovechamiento de todas las funcionalidades que mejoren la experiencia híbrida de aprendizaje

  • Software myViewBoard y Manager Advanced

Luego de un análisis de las propuestas de mercado, la institución se decantó por equiparse con un total de 120 pantallas interactivas Viewboard: conformado por 109 IFP6532 de 65” y 11 del modelo IFP8632 de 86”. Además, se añadieron 120 unidades del MiniPC OPS modelo VPC25-W53-O1. Todos estos equipos fueron instalados en todas sus sedes al sur del país, así como en su institución vinculada, que es el instituto de diseño Thomas Jefferson.

A la solución se integró el Software PRO de Administración Manager Advanced con herramientas de administración, control, mantenimiento, encendido y apagado remoto, mensajes y demás para que el área administrativa pueda tener el control pleno de la red de pantallas interactivas.

Esto ha permitido que el 100% de las aulas del CCPNA en Arequipa, que es la sede central, estén cubiertas, en tanto que en las demás ciudades la cobertura alcanza hasta el 90% (el margen no cubierto corresponde a espacios que no necesitan esta implementación aún).

RESULTADOS

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  • Mejora exponencial de la experiencia híbrida de aprendizaje
  • Profesores cuentan con más herramientas no sólo para su función directa de enseñanza sino administrativa
  • Cobertura total de las necesidades de la institución en todas sus sedes
  • Versatilidad en la plataforma para trabajar con varios ecosistemas
  • La implementación convierte al CCPNA en la institución de enseñanza de inglés líder en equipamiento en el Perú

La directiva se encuentra satisfecha con los resultados porque les permite potenciar la experiencia de la enseñanza híbrida en la comunidad educativa.

Especialmente porque ViewSonic ofrece herramientas no solo dentro del ecosistema Android, sino en Windows con dictado de clases y plataforma de Google con Workspace, al mismo tiempo de tener disponible myViewBoard Whiteboard para la generación de contenido.

“La solución que mejor se adaptaba a esta necesidad fue ViewSonic, el resto de las empresas tenía solamente herramientas de apoyo a la enseñanza similares dentro del ecosistema de Android, eso fue algo que ayudó en la decisión”, revela Alfredo Salinas.

Agrega que el proceso de capacitación a los profesores ha ido a buen ritmo, pues el uso de los equipos es bastante intuitivo y muchos de los docentes tienen idea clara del trato con la tecnología, lo que les facilita el uso de todas las capacidades.

Los equipos se empezaron a entregar en los últimos meses del año pasado y rápidamente se empezó con la implementación, la cual estuvo completa en marzo de 2023. Para Alex Carlos, Regional Sales Manager para ViewSonic en Perú, con esta decisión, el CCPNA se ha convertido en “el centro educativo de inglés con mejor equipamiento a nivel nacional, no solo a nivel del sur, sino comparativamente con las instituciones que operan en Lima o en el norte del país. Además, se convierte en una de las instituciones de enseñanza lideres en equipamiento en la región andina”.

“Para nosotros esta experiencia tiene que alcanzar a todos los alumnos, no solo algunas aulas como sucede en colegios y universidades, sino que debíamos contar con aulas híbridas basadas en tecnología de punta para que todos nuestros alumnos vivan la experiencia híbrida en una misma calidad y dimensión”, concluyó por su parte el representante del CCPNA.

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As Salas De Aula Para Necessidades Especiais Agora Têm Acesso Adaptável E Ampliado Com Monitores ViewSonic ViewBoard

ESTUDO DE CASO

As Salas De Aula Para Necessidades Especiais Agora Têm Acesso Adaptável E Ampliado Com Monitores ViewSonic ViewBoard

ESCOLA

Fundado em 1864, Seymour Community Schools é um distrito escolar público localizado dentro do condado de Jackson em Seymour, Indiana. Seymour possui uma população estudantil culturalmente diversificada de mais de 5.000 alunos, com instalações que compreendem cinco escolas primárias, um centro da 6ª série, uma escola de ensino médio e uma de ensino secundário. O distrito também emprega mais de 680 professores e funcionários. A escola secundária do distrito possui o maior ginásio de ensino médio do mundo, com 8.228 lugares. Além disso, o distrito oferece uma gama diversificada de cursos preparatórios para a faculdade e cursos de carreira técnica.

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"Em seu primeiro dia de uso do monitor ViewBoard, uma professora primária me disse que foi a reunião mais bem-sucedida do calendário matinal que ela já havia tido.” Sua sala de aula tem alunos com necessidades significativas de autismo, e a grande tela touchscreen capturou a atenção deles como nunca antes.”


— Mika Ahlbrand, Diretora de Educação Especial

DESAFIO

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  • Implantar monitores interativos touchscreen em todas as salas de aula de desenvolvimento e habilidades de vida

  • Encontrar uma solução que permita a implantação total dentro das restrições de concessão de fundos

Seymour Community Schools atende às necessidades dos estudantes com deficiências, oferecendo salas de aula de desenvolvimento e habilidades de vida em todos os níveis de aprendizagem. Em 2011, três dessas salas de aula foram equipadas com monitores touchscreen, o que rapidamente provou melhorar a acessibilidade e o aprendizado. O sucesso dessa iniciativa obrigou Mika Ahlbrand, Diretora de Educação Especial, a explorar formas de estender estes benefícios às demais salas de aula para necessidades especiais.

SOLUÇÃO

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  • Monitor interativo ViewSonic ViewBoard 4K Ultra HD de 75 polegadas

“Tínhamos alguns subsídios financeiros disponíveis”, disse Ahlbrand. “E eu queria usá-los para melhorar o aprendizado através de monitores interativos no resto de nossas salas de aula.”

Ahlbrand abordou Brian Rodman, o Diretor Distrital de Tecnologia, que concordou com sua recomendação de alocar os fundos para a compra de monitores interativos de tela grande. Através do parceiro revendedor AVI, a equipe adquiriu três monitores interativos ViewSonic® ViewBoard® 4K Ultra HD de 75 polegadas.

“Achávamos que queríamos a mesma marca e modelo a que estávamos acostumados”, disse Ahlbrand. “Mas, no final das contas, os monitores touchscreen ViewSonic ViewBoard eram muito mais econômicos, mesmo para monitores muito maiores.”

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RESULTADOS

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  • Cada sala de aula de desenvolvimento agora tem um monitor interativo

  • Carrinhos móveis com ajuste de altura permitem acesso a mais alunos

  • Os professores relatam um maior envolvimento em todas as áreas

Devido à vantagem de custo oferecida pelos monitores ViewSonic ViewBoard, Ahlbrand pôde adquirir monitores maiores e equipar mais salas de aula do que teria sido possível com as outras opções que ela e sua equipe consideraram.

“O tamanho dos monitores ViewSonic ViewBoard é aproximadamente o dobro de seus outros monitores, e isto provou ser muito vantajoso para suas salas de aula”, disse Ahlbrand. “Ter a capacidade de apresentar o conteúdo em uma tela maior é excelente para estudantes com dificuldades visuais ou cognitivas. Eles podem se envolver mais facilmente com uma tela maior, seja um site, um Google doc, um currículo 1:1, ou uma atividade criada por professores.”

Além disso, ela afirmou que a resposta suave e precisa da tela sensível ao toque, gráficos nítidos e uma qualidade sonora clara aumentam a experiência positiva para estes estudantes, que dão grande importância a estas características.

Montados em carrinhos móveis com altura ajustável, os monitores ViewBoard ganham adaptabilidade adicional para atender às diversas necessidades dos estudantes.

“Ficamos satisfeitos com a facilidade de adaptar os monitores para funcionar em carrinhos móveis”, disse Ahlbrand. “Os professores podem rolar o monitor para perto dos alunos que estão usando assentos adaptáveis e ajustar a altura perfeitamente para proporcionar-lhes uma visão de perto e pessoal do material.”

Da mesma forma, os professores podem facilmente mover o carrinho pela sala durante o dia para apoiar o conteúdo do currículo. Eles podem usar um canto para a reunião da manhã, outra área para estações de pequenos grupos, e movê-lo novamente para facilitar as aulas individuais. “A versatilidade nas salas de aula é fundamental para atingir seu objetivo de atender às diversas necessidades dos alunos, e os monitores ViewBoard realizam isso maravilhosamente”, afirmou Ahlbrand.

De acordo com ela, os professores relataram unanimemente que os monitores ViewSonic ViewBoard melhoraram o envolvimento dos estudantes em todas as áreas. Eles também descobriram que os monitores são intuitivos de usar, proporcionando fácil acessibilidade a eles mesmos e a seus alunos.

“Em seu primeiro dia de uso do monitor ViewBoard, uma professora primária me disse que foi a reunião mais bem-sucedida do calendário matinal que ela já havia tido”, disse Ahlbrand. “Sua sala de aula tem alunos com necessidades significativas de autismo, e a grande tela touchscreen capturou a atenção deles como nunca antes. Hoje, oito salas de aula de desenvolvimento pré-escolar e de habilidades de vida nas Seymour Community Schools estão atendendo às necessidades dos alunos com a utilização de monitores interativos de tela grande. Em breve, o distrito espera adicionar monitores ViewSonic ViewBoard em todo o distrito.

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ILIMITADOS

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Las Aulas Para Estudiantes Con Necesidades Especiales Agregan Un Acceso Ampliado Y Adaptable Con Las Pantallas ViewSonic ViewBoard

ESTUDIO DE CASOS

Las Aulas Para Estudiantes Con Necesidades Especiales Agregan Un Acceso Ampliado Y Adaptable Con Las Pantallas ViewSonic ViewBoard

COLEGIO

Seymour Community Schools, fundado en 1864, es un distrito escolar público ubicado dentro del condado de Jackson en Seymour (Indiana). Con instalaciones que incluyen cinco escuelas primarias, un centro de 6.º grado, una escuela media y una escuela secundaria, Seymour cuenta con una población estudiantil culturalmente diversa de más de 5000 alumnos y emplea a más de 680 profesores y empleados. La escuela secundaria del distrito cuenta con el gimnasio de escuela secundaria más grande del mundo con capacidad para 8228 personas, y el distrito ofrece una amplia gama de cursos preparatorios para la universidad y cursos técnicos profesionales.

Seymour Community Schools LogoSeymour Community Schools Logo

“Una profesora de primaria me dijo que el primer día que usó la pantalla ViewBoard había tenido la reunión matinal más satisfactoria de todas. En su clase, hay estudiantes con niveles significativos de autismo, y la pantalla táctil de gran tamaño mantuvo su atención como nunca antes.”


— Mika Ahlbrand, Directora de Educación Especial

DESAFÍO

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  • Implementar pantallas táctiles interactivas en todas las aulas de desarrollo y de habilidades para la vida cotidiana.

  • Encontrar una solución que permita la implementación completa dentro de las limitaciones de los fondos de la subvención.

Seymour Community Schools satisface las necesidades de estudiantes con discapacidad en clases de desarrollo y habilidades para la vida cotidiana en cada nivel de aprendizaje. En 2011, tres de estas aulas estaban equipadas con pantallas táctiles, lo que rápidamente demostró mejorar la accesibilidad y el aprendizaje. Este resultado exitoso obligó a Mika Ahlbrand, Directora de Educación Especial, a buscar la manera de extender estos beneficios a las aulas restantes para las personas con necesidades especiales.

SOLUCIÓN

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  • Pantalla interactiva ViewSonic ViewBoard 4K UltraHD de 75 pulgadas.

“Teníamos algunos fondos de subvención disponibles”, dijo Ahlbrand. “Y quería usarlos para mejorar el aprendizaje con las pantallas interactivas en el resto de nuestras aulas”.

Ahlbrand se reunió con el Director de Tecnología del distrito, Brian Rodman, quien estuvo de acuerdo con su recomendación de usar estos fondos para comprar pantallas interactivas grandes. A través del socio distribuidor AVI, el equipo compró tres pantallas interactivas ViewSonic® ViewBoard® 4K UltraHD de 75 pulgadas.

“Pensamos que queríamos usar la misma marca y modelo al que estábamos acostumbrados”, dijo Ahlbrand, “pero resultó que las pantallas táctiles ViewSonic ViewBoard eran mucho más rentables, incluso para pantallas mucho más grandes”.

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RESULTADOS

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  • Cada aula de desarrollo ahora tiene una pantalla interactiva.

  • Los carros móviles de altura ajustable permiten el acceso a más estudiantes.

  • Los docentes informan una mayor participación en todas las áreas.

Debido a la ventaja de costo que presentaban las pantallas ViewSonic ViewBoard, Ahlbrand pudo comprar pantallas más grandes y equipar más aulas de las que hubiera podido con las otras opciones que ella y su equipo habían considerado.

“El tamaño de las pantallas ViewSonic ViewBoard es casi el doble que el de nuestras otras pantallas, y esto ha sido muy útil para mis aulas”, dijo Ahlbrand. “Poder presentar contenidos más amplios es estupendo para los alumnos que tienen dificultades visuales o cognitivas, quienes son más capaces de interactuar con una pantalla más grande, ya sea un sitio web, un documento de Google, un plan de estudios personalizado o una actividad creada por un maestro”.

Además, afirmó que la respuesta táctil fluida y precisa, los gráficos nítidos y la excelente calidad del sonido impulsan aún más la experiencia positiva para estos estudiantes, y estas características son particularmente importantes para ellos.

Montadas en carritos móviles de altura ajustable, las pantallas ViewBoard ofrecen una adaptabilidad adicional para satisfacer las diversas necesidades de los estudiantes.

“Nos gustó lo fácil que fue adaptar las pantallas para usarlas en carritos móviles”, dijo Ahlbrand. “Los profesores pueden llevar la pantalla junto a los estudiantes que están en sillas adaptables y ajustar perfectamente la altura para ofrecerles una visión cercana y personal del material”.

Del mismo modo, los profesores pueden mover fácilmente el carro por el aula durante el día para complementar el plan de estudios: en una esquina para la reunión de la mañana, en otra zona para las estaciones de grupos pequeños y en una distinta para impartir las clases individuales. “La versatilidad en las aulas es esencial para alcanzar nuestro objetivo de satisfacer las distintas necesidades de los alumnos, y las pantallas ViewBoard lo consiguen a la perfección”, afirma Ahlbrand.

Agregó que los docentes informan unánimemente que las pantallas ViewSonic ViewBoard han mejorado la participación de sus estudiantes en todas las áreas. Y también han comprobado que las pantallas son intuitivas, lo que facilita la accesibilidad tanto para ellos como para sus estudiantes.

“Una profesora de primaria me dijo que el primer día que usó la pantalla ViewBoard había tenido la reunión matinal más satisfactoria de todas”, explica Ahlbrand. “En su clase, hay estudiantes con niveles significativos de autismo, y la pantalla táctil de gran tamaño mantuvo su atención como nunca antes”. Hoy, ocho de las aulas de desarrollo preescolar y habilidades para la vida cotidiana de Seymour Community Schools satisfacen las necesidades de los estudiantes con pantallas interactivas de gran tamaño. Pronto, se espera poder incorporar las pantallas ViewSonic ViewBoard en todo el distrito.

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PANTALLAS

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Colegio San Luis Maristas - Barranco Apuesta Por Que los Estudiantes Sean Partícipes de su Propio Aprendizaje con las Pantallas Interactivas de ViewSonic

CASO PRÁCTICO

Colegio San Luis Maristas - Barranco Apuesta Por Que los Estudiantes Sean Partícipes de su Propio Aprendizaje con las Pantallas Interactivas de ViewSonic

EL COLEGIO

El colegio San Luis Maristas - Barranco se fundó en 1923. Es uno de los 10 colegios maristas cuyo propósito es la evangelización, a través de la educación de la niñez y de la juventud con una base religiosa sólida y académica e inspirada en el estilo del Padre Champagnat. Hoy en día, no solo el rasgo más característico de la institución es la evangelización, sino que también se empeña por fortalecer la solidaridad en los estudiantes. Su visión es ser reconocidos al 2025, como una institución educativa marista de calidad, capaz de evangelizar a través de la educación a niños, jóvenes y a sus familias, dando respuestas creativas y transformadoras a las realidades emergentes. Actualmente, tiene 906 estudiantes.

Colegio San Luis Maristas logoColegio San Luis Maristas logo

"Unos de los benefi cios por los que se seleccionaron las pantallas, era que se permitía la mezcla entre lo híbrido y lo presencial; en ellas, se encuentran íconos de Zoom o de Drive, entre otras aplicaciones para optimizar las clases.”


— Renzo Urresty, Profesor de Comunicación de Secundaria

EL RETO

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  • Adaptación del cuerpo docente a las nuevas tecnologías.

  • Transformar las aulas tradicionales en potentes espacios para la videocolaboración y la interactividad.

  • Adquirir pantallas interactivas como herramientas de alta funcionalidad.

  • Que el contenido ya no fuera estático, sino en movimiento con objetos tridimensionales que permitieran obtener información en tiempo real.

  • Obtener resultados más efectivos creando una experiencia común, mayor inclusividad en el aula y mejorando los resultados de aprendizaje.

En el 2021, el colegio tenía claro que debían modernizar sus aulas para el regreso de los estudiantes a la presencialidad, luego del confi namiento por la pandemia. Tanto profesores como alumnos habían ganado experiencia en el uso de computadoras y dispositivos móviles. Es así que se inició la búsqueda de proveedores y de una solución que permitiera trabajar con cualquier dispositivo y con los diversos softwares de educación con los que ya contaba el colegio.

Ante ello, era necesario encontrar una solución que permitiera escanear códigos QR, diligenciar cuestionarios y preguntas recreadas en plataformas que requerían conexión y descarga.

“Los chicos no podían retroceder a una educación de tipo tradicional. Ya llevaban bastante tiempo estudiando a través de sus pantallas, estaban acostumbrados a su uso y la mejor decisión, era buscar una alternativa para que continuaran interactuando y fueran partícipes en su desarrollo pedagógico dentro del aula”, comenta Renzo Urresty, profesor de Comunicación de secundaria.

“No es fácil estar en un aula enfrente de 30 estudiantes que por ser ellos de una generación distinta a nosotros, están más familiarizados con el tema tecnológico que el propio docente. Por ello, el grueso de la plana docente, pertenecientes a la Generación X tuvo el reto en su adaptación para el uso de las nuevas tecnologías para desarrollar contenidos diferentes a simplemente la proyección de un video. Hoy en día, se necesita establecer clases didácticas para niños que no saben escribir, pero sí hacer click”, añade María del Carmen Marini, profesora de inglés del nivel inicial y primer grado.

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LA SOLUCIÓN

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  • Implementación de 29 pantallas interactivas de 75” ViewBoard IFP7550-3.

  • Rack fijo WMK-047-2.

  • Activación de cuentas de entidad para myViewboard con licencia PRO.

  • Capacitación a más de 50 profesores en el uso de la plataforma myViewBoard y Whiteboard para Windows.

Por parte de ViewSonic se implementaron 29 aulas con pantallas interactivas Viewboard IFP7550-3: 10 de ellas están ubicadas en secundaria; 14, en primaria y 5 en inicial. De igual manera, se adquirieron 29 unidades de la serie WMK047-2 (Rack Fijo). Y como complemento, se activaron sus cuentas de Entidad para myViewboard con su licencia Premium para recibir los entrenamientos que permitan subir el nivel.

El uso de la tiza y la pizarra todavía era evidente en el 2019. El cambio para la gran mayoría de los profesores ha sido un gran desafío que, gracias al acompañamiento de ViewSonic, se ha sabido sortear y poco a poco la adaptación ha sido relevante tanto para los docentes como para los 906 estudiantes, repartidos entre 24 y 38 por aula.

“Unos de los beneficios por los que se seleccionaron las pantallas, era que se permitía la mezcla entre lo híbrido y lo presencial; en ellas, se encuentran íconos de Zoom o de Drive, entre otras aplicaciones para optimizar las clases. Adicionalmente, el fabricante tiene soporte local y un convenio para recibir capacitaciones constantes”, afirmó el profesor Urresty.

Otra de las ventajas que el colegio resalta es la velocidad de implementación; ya que, las pizarras llegaron el 28 de febrero y estuvieron lista para recibir a nuestros estudiantes el primer día de clases.

Durante el proceso de adaptación y en un inicio, solo se usaba el 20% de la capacidad de las pantallas; pero, poco a poco y gracias a las capacitaciones, se ha ido incrementando en porcentaje de uso por parte de los maestros que hoy están en un nivel importante y que incluso irá aumentando y actualizándose en los próximos semestres.

THE RESULTS

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  • Interactividad en el aula. Los estudiantes comparten contenidos y se llevan su material de forma virtual.

  • Satisfacción de los estudiantes al usar lápiz óptico o usar sus manos.

  • Los docentes desarrollan mejores niveles de competencias digitales.

  • Tecnología amigable para los docentes, tal como usaran una PC, una tablet o celular.

  • Fomento del aprendizaje activo mediante la colaboración, demostración y experimentación.

  • Actualización de las aulas para estar a la vanguardia tecnológica.

  • A punto de cumplir 100 años de vida institucional, el colegio San Luis Maristas - Barranco es ahora, más innovador e inclusivo.

En todos los niveles del colegio, se destaca el desarrollo del uso de las pantallas y la generación de la participación activa de los alumnos. En el nivel secundaria, el contenido es más específi co por la cantidad de teoría; no obstante, la participación e interés de los estudiantes ha ido en aumento. Por su parte, en los niveles de inicial y primaria, también se ha visto cómo los alumnos se identifi can y manejan con destreza los programas y aplicaciones, pero sobre todo se destaca el impacto en la puesta de atención de los alumnos gracias a las herramientas interactivas de las pantallas.

a teacher standing in front of a classroom pointing at a ViewBoard displaya teacher standing in front of a classroom pointing at a ViewBoard display

“Los más pequeños vienen de 2 años de virtualidad, a ellos se les ha hecho natural la adaptación a las herramientas para linkear a otras páginas y los juegos que les permiten aprovechar al máximo las pantallas y convertirse en partícipes de su propio aprendizaje. Durante la clase, los estudiantes pueden salir por turnos, se puede dividir la pantalla en tres logrando alta interacción”, comentó María del Carmen Marini, profesora de inglés del nivel inicial y primer grado.

Los estudiantes de grados superiores ya no requieren de procesos que impliquen impresiones con lo que conlleva el desplazamiento a una impresora y gastos adicionales, ahora gracias a la aplicación Companion (App que descargan del play store) podrán sincronizar sus dispositivos desde un código QR, para responder a preguntas, compartir contenido y obtendrán la información en un solo paso ahorrando tiempo y costos.

Luego de la adquisición, el colegio percibe que en múltiples variables han mejorado el rendimiento; porque, se interactúa al instante con los estudiantes, de tal manera que se ahorra tiempo al diseñar esquemas, hay optimización del tiempo, se tiene más tiempo para corregir y se ahorra el papel.

“Destacamos que el colegio San Luis Maristas aproveche los benefi cios de tener una pantalla que ofrece interactividad en clase y se preocupen por capacitar a los docentes y llevarlos a un siguiente nivel para que conecten con el estudiante de hoy, que viene con un conocimiento importante en interactividad y sistemas táctiles. La ventaja para los alumnos es salir de lo ordinario y pasar a clases entretenidas, con interactividad y que estimulan todos sus sentidos fomentando la participación. Defi nitivamente es un gran paso a la modernización de este emblemático colegio marista”, refi rió Alex Carlos, gerente de territorio para Perú, Colombia y Ecuador.

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Colégio San Luis Maristas - Barranco Aposta Na Participação Dos Alunos No Próprio Aprendizado Com Telas Interativas da ViewSonic

ESTUDO DE CASO

Colégio San Luis Maristas - Barranco Aposta Na Participação Dos Alunos No Próprio Aprendizado Com Telas Interativas da ViewSonic

A ESCOLA

A escola San Luis Maristas - Barranco foi fundada em 1923. É uma das 10 escolas maristas cuja fi nalidade é a evangelização, por meio da educação, de crianças e jovens com uma sólida base religiosa e acadêmica e inspirada no estilo do Padre Champagnat. Hoje, além do traço mais característico da instituição ser a evangelização, ela trabalha também no fortalecimento da solidariedade entre os estudantes. Seu objetivo é ser reconhecida até 2025 como uma instituição educacional marista de qualidade, capaz de evangelizar por meio da educação de crianças, jovens e suas famílias, oferecendo respostas criativas e transformadoras às realidades emergentes. Atualmente, conta com 906 alunos.

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"Um dos benefícios que pesou para a escolha das telas foi o fato de viabilizarem a combinação entre o híbrido e o presencial. Nelas, há ícones do Zoom, do Google Drive, do One Drive e de outros aplicativos para otimização das aulas.”


— Renzo Urresty, Professor de Comunicação do Segundo Grau.

DESAFIO

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  • Adaptação do corpo docente às novas tecnologias.

  • Transformar salas de aula tradicionais em espaços avançados para colaboração e interatividade por vídeo.

  • Adquirir telas interativas como ferramentas de alta funcionalidade.

  • O conteúdo não deve ser estático, mas ágil, com objetos tridimensionais que permitam a obtenção de informações em tempo real.

  • Alcançar resultados mais eficazes criando uma experiência comum, com maior inclusão na sala de aula, e melhorando os resultados do aprendizado.

Em 2021, fi cou claro para a escola que precisava modernizar suas salas de aula para o retorno dos alunos às aulas presenciais após o confi namento da pandemia. Os professores e também os alunos haviam adquirido experiência no uso de computadores e dispositivos móveis. Com isso deu-se início à busca por fornecedores e uma solução que permitisse que a instituição trabalhasse com qualquer dispositivo e com os vários softwares educacionais de que a escola já dispunha. Diante disso, era necessário encontrar uma solução que permitisse a leitura de códigos QR, realizar questionários e perguntas recriadas em plataformas que exigiam conexão e download. “As crianças não podiam retornar à educação tradicional. Elas vinham estudando em suas telas havia algum tempo, estavam acostumadas com essa realidade e a melhor opção era encontrar uma alternativa para que continuassem interagindo e participassem de seu desenvolvimento pedagógico dentro da sala de aula”, conta Renzo Urresty, professor de comunicação do ensino médio.

“Não é fácil estar em uma sala de aula diante de 30 alunos que, por serem de uma geração diferente da nossa, conhecem melhor a tecnologia do que o próprio professor. Por isso, a maior parte do corpo docente, pertencente à Geração X, enfrentou o desafio de ter que se adaptar ao uso das novas tecnologias para desenvolver conteúdos que não fossem simplesmente a projeção de vídeos. Hoje em dia é necessário estabelecer aulas didáticas para crianças que não sabem escrever, mas que sabem clicar”, acrescenta María del Carmen Marini, professora de inglês do nível fundamental e do primeiro grau.

a masked teacher with her arm around a student both looking at a lesson on a ViewBoard displaya masked teacher with her arm around a student both looking at a lesson on a ViewBoard display

SOLUÇÃO

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  • Implementação de 29 telas interativas ViewBoard IFP7550-3 de 75”.

  • Suporte fixo WMK-047-2.

  • Ativação de contas de entidade do myViewboard com licença PRO.

  • Treinamento de mais de 50 professores no uso da plataforma myViewBoard e Whiteboard para Windows.

Por parte da ViewSonic foram implementadas 29 salas de aula com telas interativas Viewboard IFP7550-3: dez delas ficam no ensino médio; 14 no primário e cinco no fundamental. Foram compradas também 29 unidades do suporte fixo WMK-047-2. Além disso, e como um ótimo complemento, ativaram suas contas de entidade no myViewboard com a licença Premium para receber treinamentos que permitem que subam de nível.

O uso do giz e do quadro ainda era dominante em 2019. A mudança foi um grande desafio que, graças ao acompanhamento da ViewSonic, a grande maioria dos professores conseguiu superar e que pouco a pouco tem trazido relevância para os professores e para os 906 alunos, que se dividem entre 24 e 38 por sala de aula.

“Um dos benefícios que pesou para a escolha das telas foi o fato de viabilizarem a combinação entre o híbrido e o presencial. Nelas, há ícones do Zoom, do Google Drive, do One Drive e de outros aplicativos para otimização das aulas. Além disso, o fabricante oferece suporte local e convênio para treinamento constante”, explica o professor Urresty.

Outra vantagem que a escola destaca é a velocidade da implementação. As telas interativas chegaram no dia 28 de fevereiro e estavam prontas para receber nossos alunos no primeiro dia de aula.

Durante o processo de adaptação e no início, somente 20% da capacidade das telas era utilizada. Mas aos poucos e graças aos treinamentos, a porcentagem de uso vem aumentando por parte de professores, que estão agora em um nível importante de crescimento e que continuarão se atualizando nos próximos semestres.

RESULTADOS

Line drawing of a rocketLine drawing of a rocket
  • Interatividade em sala de aula. Os alunos compartilham conteúdo e levam seus materiais de forma virtual.

  • Satisfação dos alunos com o uso de uma caneta ótica ou de suas próprias mãos.

  • Os professores desenvolvem níveis melhores de competências digitais.

  • Tecnologia amigável para professores, como o uso de um PC, tablet ou celular.

  • Promoção do aprendizado ativo por meio de colaboração, demonstração e experimentação.

  • Atualização das salas de aula colocando-as na vanguarda da tecnologia.

  • Prestes a celebrar 100 anos de vida institucional, a escola San Luis Maristas - Barranco fi cou mais inovadora e inclusiva.

Em todos os níveis da escola, destacam-se o desenvolvimento do uso de telas e a geração de participação ativa dos alunos. No segundo grau, o conteúdo é mais específico por causa da quantidade de teorias. No entanto a participação e o interesse dos alunos vêm aumentando. Por outro lado, nos níveis fundamental e primário, vê-se também como os alunos se identifi cam e manipulam com destreza os programas e aplicativos, mas destaca-se acima de tudo o impacto na atenção dos alunos graças às ferramentas interativas das telas.

a teacher standing in front of a classroom pointing at a ViewBoard displaya teacher standing in front of a classroom pointing at a ViewBoard display

“As crianças menores, que vêm de dois anos de exposição ao ambiente virtual, acharam natural a adaptação às ferramentas para vincular outras páginas e jogos por meio dos quais podiam aproveitar ao máximo as telas e se tornarem participantes do próprio aprendizado. Durante a aula, os alunos podem sair em turnos e a tela pode ser dividida em três para aumentar a interação”, comentou María del Carmen Marini, professora de inglês do nível fundamental e do primeiro grau.

Os alunos dos graus superiores não precisam mais de processos que envolvam impressão e isso elimina a necessidade de impressoras e outras despesas. Agora, graças ao aplicativo Companion (aplicativo que eles baixam da loja de aplicativos), eles podem sincronizar seus dispositivos por meio de um código QR para responder a perguntas, compartilhar conteúdo e ter as informações em uma única etapa, poupando tempo e custos.

Após a aquisição, a escola percebeu que em diversos aspectos o desempenho aumentou. Porque há interação imediata com os alunos, de tal forma que se economiza tempo no projeto de esquemas, resultando na otimização do tempo e na liberação de mais tempo para correção com economia de papel.

“Ressaltamos que a escola San Luis Maristas utiliza os benefícios das telas que oferecem interatividade em sala de aula e se preocupa em preparar os professores e levá-los ao próximo nível para interagirem com o aluno dos dias atuais, que já traz grande conhecimento em interatividade e sistemas de toque. A vantagem para os alunos é sair do lugar comum e participar de aulas divertidas e interativas e que estimulam todos os seus sentidos, incentivando a participação. É com certeza um grande passo para a modernização desta emblemática escola maristas”, destacou Alex Carlos, gerente territorial para o Peru, a Colômbia e o Equador.

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Las Pantallas Interactivas ViewBoard de ViewSonic Ayudan a Impulsar la participación/colaboración? en el Aula para el Colegio Bautista de Temuco

ESTUDIO DE CASOS

Las Pantallas Interactivas ViewBoard de ViewSonic Ayudan a Impulsar la participación/colaboración? en el Aula para el Colegio Bautista de Temuco

PERFIL

El Colegio Bautista de Temuco es una universidad bautista ubicada en Temuco, Chile, y fue fundada por un misionero llamado Guillermo Mac Donald. A través de su trabajo, Mac Donald estableció contactos con la Convención Bautista del Sur de los Estados Unidos y logró obtener recursos para comprar terrenos y construir el primer edificio del Colegio Bautista, hoy conocido como el "edificio Guillermo Mac Donald".

Las clases en el Colegio Bautista empezaron el 15 de marzo de 1922, con diez externos y diez internas. El primer edificio se inauguró el 12 de octubre de 1922. El Colegio Bautista de Temuco es una comunidad que tiene un gran compromiso con sus estudiantes, cuerpo docente y administrativos. Juntos esperan lograr una educación integral para sus alumnos que cursan desde kinder hasta cuarto medio.

Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas logoUniversidad Peruana de Ciencias Aplicadas logo

"Buscábamos algo que se adaptara a la realidad de la escuela y a nuestras expectativas, y ViewSonic superó esas expectativas”.


— José Luis Salinas, rector del Colegio Bautista de Temuco

DESAFÍO

line drawing of a circular mazeline drawing of a circular maze
  • Los estudiantes y los docentes debían adaptarse a la enseñanza y el aprendizaje en línea durante la pandemia.

  • Mejorar la enseñanza de habilidades tecnológicas.

Debido a la pandemia del COVID-19, Chile, como muchos otros países, buscó proteger a sus ciudadanos a través de cuarentenas, cierres de escuelas y acciones similares. Por lo mismo es que uno de los mayores afectados fueron los estudiantes y profesores, quienes tuvieron que adaptarse para lograr aprender y enseñar a través de clases en línea; y no solo eso, también debieron ser autodidactas para encajar y unir la tecnología en sus métodos de enseñanza. Esto motivó al Colegio Bautista mejorar la enseñanza de habilidades tecnológicas a sus estudiantes para que de esta manera cualquier equipo, aplicación o sistema de mundo de la tecnología no fuera desconocido para ellos.

El Colegio Bautista comenzó a buscar pantallas interactivas que pudieran ayudar mejor a los docentes a impartir sus lecciones desde cualquier lugar. Con una resolución de 4K UltraHD, una pantalla táctil de 20 puntos con gran capacidad de respuesta y el software myViewBoard® incluido, que permitía a los docentes impartir clases a distancia, las pantallas interactivas ViewBoard® de ViewSonic® eran exactamente lo que la escuela necesitaba.

"Buscábamos algo que se acomodara a la realidad del colegio y a las expectativas que también teníamos, y Viewsonic respondió a esas expectativas”, dijo José Luis Salinas, Rector del Colegio Bautista de Temuco."

SOLUCIÓN

line drawing of a jigsaw puzzle pieceline drawing of a jigsaw puzzle piece
  • Instalación de 15 pantallas interactivas ViewBoard IFP7550 de 75 pulgadas en las aulas.

  • Implementación del software de pizarra digital myViewBoard.

La administración del Colegio Bautista de Temuco buscó pantallas interactivas y eligió la pantalla ViewBoard® IFP7550 de 75 pulgadas. La escuela se reunió con ViewSonic para hablar sobre las características de las pantallas, conocer el ecosistema de software myViewBoard que se usa en las pantallas ViewBoard y comprobar de primera mano fuente cómo funcionaba todo.

instructor using ViewBoard to create lessons for her classinstructor using ViewBoard to create lessons for her class

Salinas descubrió que las pantallas ViewBoard no solo servirían como una excelente herramienta de colaboración en el aula, sino que también ayudarían a los estudiantes del Colegio Bautista de Temuco a familiarizarse más con las tecnologías interactivas.

La escuela instaló 15 pantallas ViewBoard IFP7550 y capacitó a 72 miembros de su cuerpo docente y de su personal sobre cómo usar estas y el ecosistema de software myViewBoard incluido. Actualmente, las pantallas se usan en aulas de cuarto a octavo básico durante esta primera etapa de implementación.

Se instalarán otras 12 pantallas ViewBoard en las aulas de primero a cuarto grado durante una segunda etapa. Además, se instalarán otras 15 pantallas con ViewBoard en las aulas desde preescolar hasta tercer grado en una implementación final prevista para 2023.

RESULTADOS

Line drawing of a rocketLine drawing of a rocket
  • Lecciones interactivas fáciles de compartir y de impartir.

  • Mayor compromiso y enfoque de la lección.

  • La escuela cumple su misión de integrar la tecnología en sus aulas y de mejorar las habilidades tecnológicas de los estudiantes.

Gracias a la pantalla ViewBoard IFP7550 y al ecosistema de software myViewBoard, los docentes del Colegio Bautista pueden grabar sus clases y anotaciones directamente en la pantalla y, luego, compartirlas fácilmente con los alumnos que se encuentran en el aula y con los que estudian a distancia. A pesar de las dudas iniciales que tenían los docentes sobre la nueva tecnología, descubrieron que la solución de ViewSonic es fácil de usar y que hace que sus estudiantes disfruten más de las clases.

"Llama mucho la atención de los estudiantes, por lo que puede facilitar el aprendizaje para ellos. Para los profesores es cómodo, tiene buena imagen, tiene buena calidad de sonido, y ha sido una excelente herramienta y plataforma para poder acercarnos más a la tecnología”, comentó la profesora de educación básica, Javiera Larraguibel, quien es parte del cuerpo docente del colegio".

Javiera también explicó que la pantalla interactiva ViewBoard IFP7550 y el software myViewBoard le permiten aplicar fácil y dinámicamente diferentes tácticas de aprendizaje, como la auditiva, la kinéstica y la visual, en su clase. Esto, en definitiva, potencia la atención de sus alumnos para que las clases sean más eficaces.

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Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC) Finds Versatile Hybrid Education Solution in ViewSonic ViewBoard Interactive Displays

ESTUDIO DE CASOS

Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC) Finds Versatile Hybrid Education Solution in ViewSonic ViewBoard Interactive Displays

COLEGIO

Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC) was founded in 1994 and has been a member of Laureate International Universities, the largest network of private universities in the world, since September 2004. UPC’s vision is to be at the forefront of higher education for its academic excellence and innovation. UPC currently has over 60,000 students, 58 undergraduate programs and more than 20 graduate programs across four campuses in Lima, Peru.

Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas logoUniversidad Peruana de Ciencias Aplicadas logo

"We decided to use the ViewBoard interactive displays because they gave us the ease of connecting any type of device. It was also from one of the few brands that could provide the equipment quickly during the pandemic, coupled with our trust in ViewSonic and the relationship we had already built”


— SILVANA BALAREZO, UPC DIGITAL LEARNING EXPERIENCE MANAGER

THE CHALLENGE

line drawing of a circular mazeline drawing of a circular maze
  • Leverage professors’ digital literacy and use of technology during the pandemic. 

  • Engage in hybrid education that is neither complex for teachers to use nor a distraction in their teaching process. 

Following the pandemic, UPC leaders wanted to foster a return to in-person education, without losing the technology literacy they had gained after two years of lockdown.

“We were looking for a technological proposal that would not be complex for teachers to use or distract them from their teaching process, and we wanted a technology that could be feasible over time to take advantage of all the lessons learned by teachers and students,” says Silvana Balarezo, Digital Learning Experience Manager at UPC.

UPC had already been using ViewSonic® ViewBoard® interactive displays in academic environments, creative rooms and a pilot student project which still continues today.

students working on ViewBoard, solving math problemsstudents working on ViewBoard, solving math problems

“We decided to use the ViewBoard interactive displays because they gave us the ease of connecting any type of device. It was also from one of the few brands that could provide the equipment quickly during the pandemic, coupled with our trust in ViewSonic and the relationship we had already built,” Balarezo said.

One of UPC’s main objectives was that students benefit from any education mode. If a student attended face-to-face lessons, they should feel that it was worth coming to the campus, and an online student should feel as if they were inside the classroom sharing the same experience as their classmates, with no need to come to the physical classroom. 

This is the reason why UPC adopted the Hyflex concept in which hybrid classrooms are designed to function as physical, 100% remote or both, without affecting education quality or the learning experience in thanks to the equipment used.

“Our mission was to make professors feel comfortable in the classroom. We didn’t want them to feel that they were in a recording studio,” said Balarezo. “The classroom needed to have the technological tools to motivate learning and support collaborative activities between face-to-face and online students.”

LA SOLUCIÓN

line drawing of a circular mazeline drawing of a circular maze
  • Leverage professors’ digital literacy and use of technology during the pandemic. 

  • Engage in hybrid education that is neither complex for teachers to use nor a distraction in their teaching process. 

ViewSonic set up 72 classrooms with ViewBoard IFP8650 86” Ultra HD 4K displays, along with VPC25-W33-P1 slot-in PCs with Windows 10 Pro, and Viewboard Cast™ software for Windows licenses. This setup allowed students and teachers to make wireless presentations from any of their devices to the displays using a licensed application.

In addition, UPC added wireless physical classroom microphones for teachers and students, a pro camera for streaming and a secondary display so that the teacher can view and manage remote students. This very successful layout was designed after taking into account UPC’s previous experiences with online and hybrid classrooms.

“We should highlight that the ViewSonic slot-in PCs, which are installed on the back of the ViewBoard display, deliver computing power without the traditional wiring required to connect a PC,” said Balarezo. “This provides a user-friendly environment for professors to manage the display, the online sessions, and the use of online classrooms and videoconferences.” 

In addition, a teacher certification process was implemented for the ViewBoard displays. UPC currently has 200 certified professors and 800 teachers undergoing the certification process. 

instructor using ViewBoard to create lessons for his classinstructor using ViewBoard to create lessons for his class

“Our professors were initially apprehensive because of what we had experienced during the pandemic, but once classes started, students also accepted the new education mode. Today, faculty members encourage diversified student interaction in the classroom, including online and face-to-face student groups and work, in addition to promoting autonomous learning,” said Balarezo. 

THE RESULTS

Line drawing of a rocketLine drawing of a rocket
  • Customized learning, access to different educational services and review with recorded lessons.

  • Teacher-friendly technology as if they were using a PC, tablet or cell phone.

  • UPC became a modern, diverse and inclusive teaching university.

Students highly value the possibility of choosing between face-to-face or online learning, with the same advantages and benefits in either learning mode. 

Professors value the convenience and agility with which they work using the ViewBoard interactive displays, including the myViewBoard® Whiteboard software for highlighting and creating content, which helps to provide better presentations. 

“Having a group of face-to-face and online students provides a lot of flexibility to interact. It is essential for the development of autonomous learning and also for students to feel engaged and identify with the university,” said Elías Neira, Education History and Philosophy Professor at UPC. 

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Las Pantallas Interactivas ViewBoard de ViewSonic Ayudan a Impulsar la participación/colaboración? en el Aula para el Colegio Bautista de Tamuco

ESTUDIO DE CASOS

Las Pantallas Interactivas ViewBoard de ViewSonic Ayudan a Impulsar la participación/colaboración? en el Aula para el Colegio Bautista de Tamuco

PERFIL

El Colegio Bautista de Temuco es una universidad bautista ubicada en Temuco, Chile, y fue fundada por un misionero llamado Guillermo Mac Donald. A través de su trabajo, Mac Donald estableció contactos con la Convención Bautista del Sur de los Estados Unidos y logró obtener recursos para comprar terrenos y construir el primer edificio del Colegio Bautista, hoy conocido como el "edificio Guillermo Mac Donald".

Las clases en el Colegio Bautista empezaron el 15 de marzo de 1922, con diez externos y diez internas. El primer edificio se inauguró el 12 de octubre de 1922. El Colegio Bautista de Temuco es una comunidad que tiene un gran compromiso con sus estudiantes, cuerpo docente y administrativos. Juntos esperan lograr una educación integral para sus alumnos que cursan desde kinder hasta cuarto medio.

Colegio Bautista Temuco logoColegio Bautista Temuco logo

"Buscábamos algo que se adaptara a la realidad de la escuela y a nuestras expectativas, y ViewSonic superó esas expectativas”


— JOSÉ LUIS SALINAS, RECTOR DEL COLEGIO BAUTISTA DE TEMUCO

DESAFÍO

line drawing of a circular mazeline drawing of a circular maze
  • Los estudiantes y los docentes debían adaptarse a la enseñanza y el aprendizaje en línea durante la pandemia. 

  • Mejorar la enseñanza de habilidades tecnológicas. 

Debido a la pandemia del COVID-19, Chile, como muchos otros países, buscó proteger a sus ciudadanos a través de cuarentenas, cierres de escuelas y acciones similares. Por lo mismo es que uno de los mayores afectados fueron los estudiantes y profesores, quienes tuvieron que adaptarse para lograr aprender y enseñar a través de clases en línea; y no solo eso, también debieron ser autodidactas para encajar y unir la tecnología en sus métodos de enseñanza. Esto motivó al Colegio Bautista mejorar la enseñanza de habilidades tecnológicas a sus estudiantes para que de esta manera cualquier equipo, aplicación o sistema de mundo de la tecnología no fuera desconocido para ellos.

“El Colegio Bautista comenzó a buscar pantallas interactivas que pudieran ayudar mejor a los docentes a impartir sus lecciones desde cualquier lugar. Con una resolución de 4K UltraHD, una pantalla táctil de 20 puntos con gran capacidad de respuesta y el software myViewBoard® incluido, que permitía a los docentes impartir clases a distancia, las pantallas interactivas ViewBoard® de ViewSonic® eran exactamente lo que la escuela necesitaba.

"Buscábamos algo que se acomodara a la realidad del colegio y a las expectativas que también teníamos, y Viewsonic respondió a esas expectativas”, dijo José Luis Salinas, Rector del Colegio Bautista de Temuco."

SOLUCIÓN

line drawing of a jigsaw puzzle pieceline drawing of a jigsaw puzzle piece
  • Instalación de 15 pantallas interactivas ViewBoard IFP7550 de 75 pulgadas en las aulas.

  • Implementación del software de pizarra digital myViewBoard.

La administración del Colegio Bautista de Temuco buscó pantallas interactivas y eligió la pantalla ViewBoard® IFP7550 de 75 pulgadas. La escuela se reunió con ViewSonic para hablar sobre las características de las pantallas, conocer el ecosistema de software myViewBoard que se usa en las pantallas ViewBoard y comprobar de primera mano fuente cómo funcionaba todo.

teacher using a viewboard to teach students geometryteacher using a viewboard to teach students geometry

Salinas descubrió que las pantallas ViewBoard no solo servirían como una excelente herramienta de colaboración en el aula, sino que también ayudarían a los estudiantes del Colegio Bautista de Temuco a familiarizarse más con las tecnologías interactivas.

La escuela instaló 15 pantallas ViewBoard IFP7550 y capacitó a 72 miembros de su cuerpo docente y de su personal sobre cómo usar estas y el ecosistema de software myViewBoard incluido. Actualmente, las pantallas se usan en aulas de cuarto a octavo básico durante esta primera etapa de implementación.

Se instalarán otras 12 pantallas ViewBoard en las aulas de primero a cuarto grado durante una segunda etapa. Además, se instalarán otras 15 pantallas con ViewBoard en las aulas desde preescolar hasta tercer grado en una implementación final prevista para 2023.

RESULTADOS

Line drawing of a rocketLine drawing of a rocket
  • Lecciones interactivas fáciles de compartir y de impartir.

  • Mayor compromiso y enfoque de la lección.

  • La escuela cumple su misión de integrar la tecnología en sus aulas y de mejorar las habilidades tecnológicas de los estudiantes.

Gracias a la pantalla ViewBoard IFP7550 y al ecosistema de software myViewBoard, los docentes del Colegio Bautista pueden grabar sus clases y anotaciones directamente en la pantalla y, luego, compartirlas fácilmente con los alumnos que se encuentran en el aula y con los que estudian a distancia. A pesar de las dudas iniciales que tenían los docentes sobre la nueva tecnología, descubrieron que la solución de ViewSonic es fácil de usar y que hace que sus estudiantes disfruten más de las clases.

"Llama mucho la atención de los estudiantes, por lo que puede facilitar el aprendizaje para ellos. Para los profesores es cómodo, tiene buena imagen, tiene buena calidad de sonido, y ha sido una excelente herramienta y plataforma para poder acercarnos más a la tecnología”, comentó la profesora de educación básica, Javiera Larraguibel, quien es parte del cuerpo docente del colegio".

Javiera también explicó que la pantalla interactiva ViewBoard IFP7550 y el software myViewBoard le permiten aplicar fácil y dinámicamente diferentes tácticas de aprendizaje, como la auditiva, la kinéstica y la visual, en su clase. Esto, en definitiva, potencia la atención de sus alumnos para que las clases sean más eficaces.

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Escuela Privada de Gatineau Adopta la Solución de Aprendizaje Digital de ViewSonic para Transitar por un Entorno Cambiante



Caso práctico

Escuela Privada de Gatineau Adopta la Solución de Aprendizaje Digital de ViewSonic para Transitar por un Entorno Cambiante

Compañía

Para la escuela secundaria privada Collège Nouvelles-Frontières, de Gatineau, la pandemia fue un catalizador para la innovación. Al igual que muchas escuelas, Nouvelles-Frontières tuvo que adaptar rápidamente sus recursos tecnológicos existentes para crear un modelo de aprendizaje a distancia. Los primeros meses de la pandemia fueron el punto de partida ideal para que la escuela desarrollara un enfoque completamente nuevo y flexible sobre el aprendizaje a distancia que cubriera las necesidades de alumnos y docentes en el corto y el largo plazo. Una clave para lograr el éxito en esta transición fue invertir en la plataforma de enseñanza interactiva de ViewSonic para mejorar la colaboración, aumentar la participación y garantizar que el aprendizaje continuara sin interrupciones, ya fuera que los alumnos estuvieran en las aulas o en sus casas.

Descripción general

Problema:

  • La tecnología que tenían anteriormente contaba con aplicaciones limitadas para el aprendizaje a distancia debido a problemas con la calidad de las imágenes, el rendimiento de las cámaras y la conectividad

Solución:

  • ViewSonic ViewBoard® y software myViewBoard™

Resultado:

  • Se cumplieron o superaron todos los requisitos
  • El equipo de administración de la escuela puede controlar sus pantallas de forma remota.
  • Los estudiantes están más comprometidos y pueden concentrarse con más facilidad desde casa.
  • Los formatos Mac, iOS, Android y Windows se adaptan a las presentaciones y a los oradores invitados

Nos dimos cuenta de que ofrecer herramientas de vanguardia a los docentes sería benefi cioso para gestionar las futuras olas de la pandemia y garantizaría que siempre podríamos ofrecer una enseñanza de calidad a nuestros alumnos, independientemente de la situación

— Serge Lévesque, coordinador de Recursos Informáticos y Materiales

Problema

Según explica Serge Lévesque, coordinador de recursos informáticos y materiales de Collège Nouvelles-Frontières, los primeros días del aprendizaje a distancia fueron difíciles debido a las limitaciones tecnológicas. Cuando empezó el confinamiento en Gatineau, durante la primavera, la escuela ya estaba usando proyectores y tabletas. Sin embargo, por los problemas con la calidad de las imágenes, el rendimiento de las cámaras y la conectividad, la tecnología tenía usos limitados para el aprendizaje a distancia.

"Era cada vez más difícil combinar la educación en clase y a distancia, dado que algunos alumnos estaban en la escuela y otros, en sus casas", menciona Lévesque. "Nos dimos cuenta de que ofrecer herramientas de vanguardia a los docentes sería beneficioso para gestionar las futuras olas de la pandemia y garantizaría que siempre podríamos ofrecer una enseñanza de calidad a nuestros alumnos, independientemente de la situación".

La idea era encontrar una plataforma que cumpliera con las necesidades de los educadores, involucrara a los alumnos y fuera fácil de usar.Después de una búsqueda exhaustiva de distintas plataformas tecnológicas, Collège Nouvelles- Frontières eligió la plataforma avanzada de enseñanza interactiva ViewSonic® ViewBoard®.

El ecosistema educativo ViewSonic ViewBoard® incluye pantallas planas interactivas, independientes de la plataforma, y software de pizarra digital, diseñados para las necesidades en constante evolución de los entornos educativos actuales.La plataforma de software myViewBoard™ es muy completa, ya que conecta a los alumnos y a los docentes de la escuela de una manera más dinámica y atractiva; esto permite la colaboración en tiempo real desde cualquier lugar con portabilidad en la nube, duplicación/uso compartido de pantallas y pizarra digital.

En la actualidad, todas las clases de Collège Nouvelles-Frontières usan las pantallas ViewSonic ViewBoard. Como la tecnología es inalámbrica, se reduce la necesidad de tener proyectores y altavoces adicionales. "Antes, teníamos muchos cables y numerosos problemas técnicos", recuerda Lévesque, quien agradece la posibilidad de simplificar sus sistemas a través de un único producto que cumpla con todas las necesidades de los alumnos y de los docentes: "La solución de ViewSonic reemplaza todo".

Las funciones opcionales incluyen la capacidad de importar archivos, como las notas de las clases, de un software externo. Los docentes también pueden navegar por Internet o abrir aplicaciones directamente desde la pantalla interactiva, lo que les ahorra tiempo que, de otra manera, habrían usado para rediseñar el contenido. Además, los educadores pueden elegir el software de colaboración que necesiten, según sus requisitos específicos. Con el software vCast™, los alumnos, incluso, pueden compartir contenido desde sus tabletas o computadoras a la pizarra de la clase.

Solución

El software myViewBoard admite entornos Mac e iOS, y también es compatible con formatos de Android y Windows. Lévesque dice que esta función era indispensable para adaptar las presentaciones de los oradores externos invitados que usaban distintas plataformas.

Al usar el sitio web myViewBoard.com, el equipo de administración de la escuela puede controlar sus pantallas en forma remota. Los administradores y el personal pueden abrir, cerrar, transmitir y actualizar contenido sin tener que moverse físicamente a cada sala.

En el caso de que haya que volver al aprendizaje remoto, myViewBoard permitirá que los docentes lleven a cabo una clase virtual efectiva. Con funciones tales como grupos de debate virtuales y advertencias cuando un alumno no está prestando atención, los docentes pueden crear una experiencia de aprendizaje más fundamentada y adaptada a las necesidades de los alumnos.

A medida que el año avanza, la administración también puede usar las pizarras interactivas para divulgar material promocional e información relevante durante las jornadas de puertas abiertas y las reuniones de padres. "Podremos moverlos a cualquier lugar, dependiendo de cómo tengamos que usarlos", dice Lévesque.

Lévesque señala que la plataforma interactiva de aprendizaje de ViewSonic estimula a los alumnos y mejora su concentración, independientemente de si el aprendizaje sucede en el aula, en las casas o en distintos lugares simultáneamente.

Resultado

Lévesque agrega que Collège Nouvelles-Frontières es una institución reconocida en el ámbito educativo como líder en la integración de nuevas tecnologías: “Siempre ha sido nuestra marca registrada, pero debe tener sentido para los alumnos”.

De hecho, Collège Nouvelles-Frontières presenta su última inversión en las soluciones ViewSonic en sus campañas para captar alumnos como una manera de distinguirse de las otras escuelas.

Ya sea que el ciclo lectivo se lleve a cabo en las aulas o de manera remota, Collège Nouvelles-Frontières está preparado para afrontar la situación que pudiera surgir el año próximo, afirma Lévesque. "Las tareas de todos se optimizarán con esta nueva tecnología".

Las Pantallas Interactivas de ViewSonic con ViewBoard Ayudan a Impulsar el Compromiso en el Aula para el Colegio Bautista de Temuco




Caso práctico

Las Pantallas Interactivas de ViewSonic con ViewBoard Ayudan a Impulsar el Compromiso en el Aula para el Colegio Bautista de Temuco








Compañía

El Colegio Bautista de Temuco es una institución educativa bautista ubicada en Temuco, Chile, y fue fundada por un misionero llamado Guillermo Mac Donald. A través de su trabajo, Mac Donald estableció contactos con la Convención Bautista del Sur de los Estados Unidos y logró obtener recursos para comprar terrenos y construir el primer edificio del Colegio Bautista, hoy conocido como el "edificio Guillermo Mac Donald".

Las clases en el Colegio Bautista comenzaron el 15 de marzo de 1922, con 10 alumnos externos y 10 internos. Hoy en día, el Colegio Bautista de Temuco está profundamente comprometido con sus estudiantes, los docentes y la administración. Juntos, esperan brindar con éxito una educación integral para sus estudiantes, desde el jardín de infantes hasta la escuela secundaria.





Descripción general



Problema:

  • Los estudiantes y los docentes debían adaptarse a la enseñanza y el aprendizaje en línea durante la pandemia.
  • Se necesitaba personal para mejorar la enseñanza de habilidades tecnológicas.




Solución:

  • Instalación de 15 pantallas interactivas ViewBoard IFP7550 de 75 pulgadas en aulas
  • Implementación del software de pizarra digital myViewBoard.




Resultado:

  • Lecciones interactivas fáciles de compartir y de impartir.
  • Mayor compromiso y enfoque de la lección
  • La escuela está cumpliendo su misión de integrar la tecnología en sus aulas y
  • mejorar las habilidades tecnológicas de los estudiantes











Buscábamos algo que se adaptara a la realidad de la escuela y a nuestras expectativas, y ViewSonic superó esas expectativas.

— José Luis Salinas, Rector of Colegio Bautista de Temuco




Problema




Debido a la pandemia del COVID-19, Chile, como muchos otros países, buscó proteger a sus ciudadanos a través de cuarentenas, cierres de escuelas y acciones similares. Como resultado, los estudiantes y los docentes debieron adaptarse rápidamente al aprendizaje y la enseñanza en línea. Además, los estudiantes y los docentes tuvieron que aprender a usar las nuevas tecnologías que permitían llevar a cabo la educación a distancia.

El Colegio Bautista comenzó a buscar pantallas interactivas que pudieran ayudar mejor a los docentes a impartir sus lecciones desde cualquier lugar. Con una resolución de 4K UltraHD, una pantalla táctil de 20 puntos con gran capacidad de respuesta y el software myViewBoard® incluido, que permitía a los docentes impartir clases a distancia, las pantallas interactivas de ViewSonic® con ViewBoard® eran exactamente lo que la escuela necesitaba.




“We were looking for something that would accommodate the school’s reality as well as our expectations, and ViewSonic exceeded those expectations,” said José Luis Salinas, Rector of Colegio Bautista de Temuco.











Solución




La administración del Colegio Bautista de Temuco buscó pantallas interactivas y eligió la pantalla ViewBoard® IFP7550 de 75 pulgadas. La escuela se reunió con ViewSonic para hablar sobre las características de las pantallas, conocer el ecosistema de software myViewBoard que se usa en las pantallas ViewBoard y comprobar de primera mano cómo funcionaba todo.




Salinas descubrió que las pantallas ViewBoard no solo servirían como una excelente herramienta de colaboración en el aula, sino que también ayudarían a los estudiantes del Colegio Bautista de Temuco a familiarizarse más con las tecnologías interactivas.

La escuela instaló 15 pantallas ViewBoard IFP7550 y capacitó a 72 miembros de su cuerpo docente y de su personal sobre cómo usar las pantallas y el ecosistema de software myViewBoard incluido. Actualmente, las pantallas se usan en aulas de cuarto a octavo grado durante esta primera etapa de implementación.

Se instalarán otras 12 pantallas ViewBoard en las aulas de primero a cuarto grado durante una segunda etapa. Además, se instalarán otras 15 pantallas con ViewBoard en las aulas desde preescolar hasta tercer grado en una implementación final prevista para 2023.












Resultado




Gracias a la pantalla ViewBoard IFP7550 y al ecosistema de software myViewBoard, los docentes del Colegio Bautista pueden grabar sus clases y anotaciones directamente en la pantalla y, luego, compartirlas fácilmente con los alumnos que se encuentran en el aula y con los que estudian a distancia. A pesar de las dudas iniciales que tenían los docentes sobre la nueva tecnología, descubrieron que la solución de ViewSonic es fácil de usar y que hace que sus estudiantes disfruten más de las clases.




"Es una verdadera atracción para los estudiantes, por lo que hace que ellos interactúen de inmediato y facilita el aprendizaje", dijo Javiera Larraguibel, docente de escuela primaria del Colegio Bautista. "Para los docentes, la solución es conveniente, tiene una gran calidad de imagen y sonido, y ha sido una excelente herramienta y plataforma para familiarizar a nuestro personal con las nuevas tecnologías".

Javiera también explicó que la pantalla interactiva ViewBoard IFP7550 y el software myViewBoard le permiten aplicar fácil y dinámicamente diferentes tácticas de aprendizaje, como la auditiva, la cinestésica y la visual, en su clase. Esto, en definitiva, potencia la atención de sus alumnos para que las clases sean más eficaces.














ViewSonic Ayuda a Crear una Exhibición Visual Inmersiva en un Museo Alemán



Caso práctico

ViewSonic Ayuda a Crear una Exhibición Visual Inmersiva en un Museo Alemán

Compañía

El A.M. Architekturmuseum se inauguró en 1868 como un colectivo educativo para los alumnos de arquitectura en la actual Universidad Técnica. Cuando Friedrich von Thiersch construyó un nuevo edificio para la Universidad de Gabelsbergerstrasse en 1912, la colección arquitectónica se alojó en una gran ala representativa del edificio y formó el centro del Departamento de Arquitectura. El museo promovió sus programas en septiembre de 2002 con sus propias salas para presentaciones en la Pinakothek der Moderne.

Descripción general

Problema:

  • Simplificar el flujo de trabajo de la curaduría de arte y mejorar la agilidad de la exhibición “¡Taiwán Actúa!” en el Architekturmuseum der TUM de Alemania.
  • Minimizar el tiempo de la instalación para la exhibición visual.

Solución:

  • El ViewSonic® LD135-152 es un kit de soluciones de pantalla LED Direct View todo en uno de 135” que ofrece entrega, instalación y mantenimiento sencillos.

Resultado:

  • La instalación rápida y conveniente del kit de soluciones de pantalla LED redujo el tiempo de configuración al mínimo, lo que mejoró significativamente la facilitación del recorrido de la exhibición.
  • Relato inmersivo de alto nivel gracias a la tecnología de pantalla visual avanzada.
  • Asombrosa calidad y rendimiento visual que cautivó y encantó a más de 30 000 visitantes en el Architekturmuseum der TUM.

El kit de soluciones de pantalla Direct View LED todo en uno de ViewSonic realmente mejora el espacio de la exhibición. El público capta el espíritu del evento y se acerca mucho más a la obra con el gran formato de la pantalla de video inmersiva. Creo que realmente hace una gran diferencia”.

— Dr. Andres Lepik, Director de A.M. Architekturmuseum der TUM

Problema

”¡Taiwán Actúa!” es un espectáculo visual en el Architekturmuseum der TUM, en Múnich (Alemania). Esta exhibición internacional presenta distintas iniciativas arquitectónicas creadas después del devastador terremoto que afectó a Taiwán el 21 de septiembre de 1999. El objetivo del espectáculo es generar conciencia sobre la función de la arquitectura a través del diálogo social.

Los curadores de la exhibición necesitaban encontrar una forma de ofrecer una instalación sencilla e intuitiva para una exhibición que recorrerá el mundo. También quisieron llevar el arte y la cultura taiwaneses a un público internacional a través de soluciones de tecnología visual avanzadas.

Solución

El ViewSonic® LD135-152 es un kit de soluciones de pantalla LED Direct View todo en uno de 135” que ofrece entrega, instalación y mantenimiento sencillos. El diseño modular preensamblado permite una configuración sencilla en cuestión de minutos, mientras que el estuche de transporte facilita su transporte. Con movilidad giratoria de 360° y un soporte con ajuste de altura motorizado, esta pantalla se traslada sin esfuerzo por los diferentes diseños de las exhibiciones, lo que lleva la experiencia de curaduría al siguiente nivel.

Con un enorme tamaño de pantalla de 135’’ y sin marcos, resolución Full HD, alta brillantez y colores vívidos, este kit de soluciones cumple y supera los estándares de alta calidad que se necesitan en las artes visuales, lo que crea una atmósfera inmersiva y atrae a los visitantes en un nivel más profundo las 24 horas, los 7 días de la semana.

El kit preensamblado reduce la barrera técnica para los instaladores, lo que facilita la configuración y la hace más eficiente. Con un solo clic, la gran pantalla LED de 135” está lista para usar e incluye un suministro de energía, sistemas de control y máquinas de combinación de imágenes integradas.

Con un soporte motorizado e integrado para piso, los curadores podían ajustar fácilmente la altura de la pantalla hasta un rango máximo de casi 24 pulgadas con solo pulsar un botón. Pueden guardarse hasta cuatro preferencias distintas de altura para un uso cómodo y recurrente.

Resultado

Durante la exhibición, se reprodujeron distintos documentales en la enorme pantalla Direct View LED de 135”. En el museo, más de 30 000 personas visitaron la exhibición, y todas quedaron impresionadas por el relato impactante y la experiencia visual inmersiva que ofrecía la pantalla ViewSonic. Se presentaron más de 100 proyectos arquitectónicos taiwaneses. Cada uno de ellos hacía hincapié en el diálogo y la participación social, y abarcaba temas sociales, económicos, humanitarios y culturales.

“Nos complace colaborar con ViewSonic para preparar este tipo de exhibiciones grandes”, dijo el doctor Chen-Yu Chiu, curador de ¡Taiwán Actúa! “Usamos el kit de solución de pantalla Direct View LED todo en uno de 135 pulgadas para reproducir videos documentales que muestran el paisaje urbano de Taiwán. Ofreció una experiencia de visualización imponente y redujo el tiempo de instalación a 10 minutos”.

Debido a que el kit LD135-152 viene preensamblado, se instaló rápidamente y permitió que el personal del museo se concentrara en la parte más importante de la exhibición: crear la mejor disposición visual para los visitantes. Al experimentar con distintos ajustes y ángulos de altura, los empleados personalizaron la pantalla para reflejar los objetivos de la exhibición y el espacio único del museo. La posición ideal se aseguró y estabilizó con solo pulsar un botón.

La pantalla Direct View LED estuvo lista para usarse con solo conectar un cable. Esto redujo la necesidad de contar con varios cables y presentó una instalación general más sencilla. Debido a que el espacio de almacenamiento del kit podía guardar varios archivos digitales, brindó tranquilidad a aquellos que administraban un evento de arte de tales dimensiones. Tampoco se necesitaron componentes ni espacio adicionales, lo que hizo aprovechar al máximo la posible cantidad de visitantes. El uso intuitivo de la pantalla también benefició al museo en el día a día, ya que ofreció una operación sencilla para el personal que trabajaba en distintos turnos.

“Creo que hubo una gran diferencia en comparación con las exhibiciones que hicimos hasta ahora”, dijo el doctor Andres Lepik, director de A.M. Architekturmuseum der TUM. “El kit de soluciones de pantalla Direct View LED todo en uno de ViewSonic 
realmente mejora el espacio de la exhibición. El público capta el espíritu del evento y se acerca mucho más a la obra con el gran formato de la pantalla de video inmersiva. Creo que realmente hace una gran diferencia”.

La Asociación de Deportes Electrónicos CSUDH Crece con los Monitores para Gaming ViewSonic y con una Visión de Éxito de los Alumnos



Caso práctico

La Asociación de Deportes Electrónicos CSUDH Crece con los Monitores para Gaming ViewSonic y con una Visión de Éxito de los Alumnos

Compañía

California State Dominguez Hills (CSUDH) es una universidad pública con más de 17000 alumnos, ubicada en el área metropolitana de Los Ángeles, en Carson (California). CSUDH es parte del sistema más grande de educación superior pública en los Estados Unidos. El campus está estratégicamente ubicado en el corazón de un importante complejo tecnológico, industrial y de transporte en medio de una población internacional y multiétnica, y el pluralismo cultural es una de las principales características de la universidad. CSUDH ofrece educación, becas y servicios que están diseñados para ser accesibles y transformadores. La universidad da la bienvenida a los alumnos que buscan logro académico, desarrollo personal y preparación para el trabajo de hoy y de mañana.

Descripción general

Problema:

  • CSUDH necesitaba un equipo de deportes electrónicos que incluyera computadoras, periféricos, muebles, audio, redes y, lo más importante, pantallas de última generación

Solución:

  • Monitores para Gaming ViewSonic, pantallas digitales grandes y pizarras interactivas

Resultado:

  • El Laboratorio de Desarrollo de Deportes Electrónicos se equipó con soluciones de ViewSonic para prestar mejor servicio a los atletas de deportes electrónicos
  • El Laboratorio de Desarrollo de Deportes Electrónicos se diseñó con el fin de ser el epicentro creativo para la generación de ideas, la promoción de los proyectos de los alumnos y un escaparate para el Gaming competitivo.
  • Se desarrolló una pasantía para los alumnos de CSUDH

I couldn’t be happier with the ViewSonic team, they are terrific
to work with. Their vision parallels ours. In addition to their
generous product and apparel support, ViewSonic is working
with us to develop an internship pipeline for CSUDH students,
which will allow them to begin to transfer the skills they’re
learning in esports to the workplace.

— Ruben Caputo, Asesor Académico de Deportes Electrónicos de CSUDH

Problema

El programa de deportes electrónicos de CSUDH comenzó como un club de base en 2017 con tres alumnos participantes. Para 2019, había llegado a los 200 miembros, pero no tenía un lugar de reunión constante. Durante un tiempo, una esquina en el nivel más bajo del Centro de estudiantes fue su hogar, hasta que, una vez más, la organización, ahora conocida como Asociación de Deportes Electrónicos de CSUDH, ya no cabía allí. Necesitaban más espacio y más equipo para albergar el creciente interés en lo que se convirtió en una industria de más de 1,1 millones de dólares.

Sin embargo, los desafíos logísticos en cuanto al espacio y los equipos, posiblemente, el mayor desafío que el programa de deportes electrónicos de CSUDH enfrentó en los primeros años fue nutrir su crecimiento de una manera que satisficiera los pilares del programa básico establecido por la administración: academia e investigación; participación de la comunidad; competencia y entretenimiento, más o menos en ese orden.

"Cuando las personas piensan en los deportes electrónicos, piensan en competir y en divertirse", dijo Ruben Caputo, Asesor Académico de Deportes Electrónicos de CSUDH y director general del equipo, "pero los deportes electrónicos ofrecen mucho más, y buscábamos que nuestro programa reflejara eso. En primer lugar, queríamos brindar a los alumnos experiencias que pudieran traducirse rápidamente en habilidades para la vida y oportunidades profesionales. Generar la participación dentro del programa y de la universidad, así como de la comunidad en general, era igual de importante para nosotros.

Los objetivos subyacentes a estos cuatro pilares eran ambiciosos.

De acuerdo con el primer pilar, los administradores del programa buscaron proporcionar un entorno que promoviera y habilitara el desarrollo de competencias multidisciplinarias, así como llevar su visión de la educación a través de los deportes electrónicos a otras organizaciones educativas. La participación de la comunidad implicaba fomentar una comunidad compasiva, multigeneracional y con mucho servicio comunitario.
Para involucrarse en la competencia, el programa planificó aceptar y entrenar a jugadores de todos los niveles de experiencia para transformarlos en una nueva raza de jugadores de elite con un aprecio por la diversidad, la vida saludable, el éxito académico y el equilibrio en todos los aspectos de la vida. Incluso el entretenimiento no sería solo por diversión. Los alumnos participarían directamente y desarrollarían capacidades sobre cómo transmitir y organizar eventos de primera calidad. Durante todo el compromiso con estos cuatro pilares del programa, los alumnos miembros desarrollarían habilidades técnicas e interpersonales.

En busca de estos objetivos, Caputo y su equipo se encontraron con obstáculos imprevistos y con otros que ya habían anticipado, incluida la pandemia, las inquietudes de los padres, los preconceptos sobre los Gaming y, a veces, la naturaleza misma de muchos jugadores. Para que el programa creciera como lo habían previsto, Caputo necesitaba convencer a los alumnos y a los padres sobre los muchos beneficios sociales, académicos y profesionales del Gaming organizado. Necesitaba contar con suficiente espacio, tecnología y recursos para apoyar las metas del grupo.

Solución

Mirando en retrospectiva los años de formación que llevaron a la Asociación de Deportes Electrónicos de CSUDH a su tercera corona consecutiva en la Competencia Nacional de Gaming NECC 2021, para Caputo, la clave ha sido crecer de manera orgánica. Para una persona externa, es claro que tener un defensor apasionado como Caputo, junto con un sólido apoyo administrativo, eran también los componentes principales para el éxito de la organización. En 2018, cuando el Presidente de CSUDH, el doctor Thomas Parham, asumió el mando de la universidad, él y Caputo se reunieron para analizar la trayectoria del programa y formaron los cuatro dominios que guiarían su desarrollo continuo.

En un discurso durante la presentación de las primeras camisetas del equipo, el doctor Parham recordó que había invitado a posibles seguidores a que pensaran: “… el Gaming es una estrategia, no solo un resultado. Si creamos una oportunidad a través del Gaming para que los alumnos aprendan programación, allí se transfiere un conocimiento para que tomen las clases y para que, más adelante, una vez graduados, entren al mercado laboral”, y agregó: “[los deportes electrónicos] no son solo una competencia, sino maneras que tiene una institución de mejorar las vidas de los alumnos a través del Gaming”.

El primer paso hacia el programa que imaginaron, según Caputo, era explorar el interés en la comunidad universitaria, que resultó ser abrumador. A continuación, llamó a docentes de distintos departamentos para que participaran de la junta de la Asociación de Deportes Electrónicos y brindaran su experiencia multidisciplinaria. Estas 20 personas ahora mejoran la Asociación con la perspectiva única de campos que van desde informática, diseño y comunicaciones hasta marketing, psicología y participación civil.

El camino a partir de allí era organizar eventos y actividades para fomentar el diálogo con las familias, los educadores de la comunidad y el personal de la industria. En esa época, la organización llegó a tener 200 miembros y recibió su primera casa oficial en el centro de estudiantes con una pequeña cantidad de equipo permanente. El grupo se organizó más, estableció su portal de comunicaciones en Discord, llevó a cabo reuniones periódicas y eventos de Gaming casuales en el campus.

“Antes de esto, los alumnos traían sus propios equipos. Acarreaban consolas e, incluso, monitores”, dijo Caputo. “Con la estabilidad de tener nuestro propio espacio, comencé a pensar en cómo hacer para que estos chicos, que solían ser introvertidos, tímidos y reservados, pudieran involucrarse en los procesos en torno a la industria de los deportes electrónicos, resolver problemas, aprender habilidades transferibles y
ganar confianza”.

Gran parte del crecimiento de los estudiantes se debió al hecho de pertenecer al club; muchos nunca habían participado en actividades extracurriculares y solían pasar su tiempo libre jugando solos en casa. Aprendieron más gracias al pensamiento crítico y la resolución de problemas inherentes que se necesitaban para sobresalir en los Gaming. Una educación más transformadora se produjo cuando la Asociación se amplió y los alumnos aprendieron a trabajar juntos en equipos, organizar grandes eventos, diseñar materiales de promoción, programar, transmitir competencias y muchas otras actividades relacionadas con el mundo de los deportes electrónicos.

Un proyecto único que Caputo facilitó con el grupo fue un trampolín para aprender y crear la comunidad.

"En una reunión del grupo, comenzamos a hablar de las barreras que había para entrar en el mundo de los deportes electrónicos, que puede ser prohibitivo en materia de costos para muchos alumnos", dijo Caputo. "Les pregunté cómo podíamos reducir esas barreras y los alenté a pensar en maneras innovadoras. Desglosamos el problema sin usar ninguna tecnología, solo notas autoadhesivas y una pizarra".

Juntos se introdujeron en el concepto de pensamiento de diseño mientras disfrutaban de unas pizzas. La caja vacía fue su inspiración.

"Un alumno comentó que, en los torneos, debes llevar tu propio controlador, que suele costar unos 60 USD, y sugirió crear el suyo propio, asegurándose que estuviera conforme a las reglas, pero que fuera de bajo costo", dijo Caputo. "Otro agregó: 'La pizza y el Gaming son una buena combinación. Convirtamos esta caja en un controlador' ".

Y eso hicieron: organizaron una prueba de mercado de su controlador único y uno de marca
con una encuesta a otros jugadores. Ganó la caja de pizza, ya sea por la novedad o por el espacio agregado en la palma de la mano, según mencionaron algunos alumnos. Nunca lo sabremos. Lo que sí es seguro es que este proyecto ayudó a poner en primer plano el programa de deportes electrónicos de CSUDH.

Primero, un alumno que trabajaba en Pizza Hut mostró las publicaciones del equipo en redes sociales a
su gerente, quien las compartió con la oficina corporativa. Esto llevó a una alianza de la comunidad con Pizza Hut en 2020, que tuvo como resultado la creación de un comercial que se transmitió localmente.

“Los alumnos tuvieron la oportunidad de participar de todo el proceso”,
dijo Caputo. “Trabajaron los conceptos, crearon los storyboards
y obtuvieron pizzas y cajas de pizzas para desarrollar más controladores. Fue nuestro primer programa de mentorías”.

A continuación, el controlador hecho con una caja de pizza se convirtió en una obra maestra en un evento de exalumnos, al que asistieron cientos de padres. Entonces empezaron a derrumbarse las barreras entre las familias y la Asociación de Deportes Electrónicos, ya que los padres tuvieron una idea más clara de en qué consistía el programa y sus beneficios, y reconocieron que era una manera de que los niños pudieran desarrollar sus pasiones y habilidades con una alta probabilidad de conseguirles oportunidades de trabajo. Caputo recibió comentarios de los padres cuyos hijos ya participaban en los deportes electrónicos de CSUDH, como “Mis hijos nunca habían sido tan sociales” y “Son mucho más felices desde que participan en el club”.

Mientras el programa seguía creciendo, su estructura multidisciplinaria permitía agregar otros componentes, como asistencia para la salud y la bienestar, un programa de mentorías para los alumnos de escuelas secundarias locales y un plan de estudios de desarrollo profesional para los educadores. Los esfuerzos del programa y el enfoque único captaron la atención del fabricante de monitores ViewSonic.

"ViewSonic se nos acercó después de ver nuestras publicaciones en redes sociales en las que se destacaban
las maneras en que usábamos los deportes electrónicos como estrategia de éxito entre los alumnos", dijo Caputo. "Nuestro programa de mentorías con el Distrito Escolar Unificado de Compton los convencieron de que CSUDH sería un socio con ideas afines en el desarrollo de los deportes electrónicos".

Las conversaciones iniciales terminaron en una alianza, en la que ViewSonic era el patrocinador oficial de monitores para la Asociación de Deportes Electrónicos de CSUDH y proporcionaba tecnología y apoyo para las oportunidades y actividades de desarrollo profesional.

Resultado

No podía haberse dado en un mejor momento. Al mismo tiempo de las negociaciones entre ViewSonic y la Asociación de Deportes Electrónicos de CSUDH, la universidad estaba por implementar distintas ampliaciones de las instalaciones, incluido un Laboratorio de Desarrollo de Deportes Electrónicos. ViewSonic aceptó equipar el nuevo laboratorio con monitores para Gaming, pantallas digitales grandes y una pizarra interactiva, así como financiar las camisetas del equipo y otras prendas de vestir.

“No podría estar más satisfecho con el equipo de ViewSonic, es maravilloso trabajar con ellos”, dijo Caputo. “Su visión es igual a la nuestra. Además de su generoso apoyo con productos e indumentaria, ViewSonic trabaja con nosotros a fin de desarrollar una pasantía para los alumnos de CSUDH, que les permitirá empezar a transferir las habilidades que aprendieron en deportes electrónicos al lugar de trabajo. Así es exactamente como queríamos apoyar a nuestros alumnos”.

Mientras la Asociación de Deportes Electrónicos de CSUDH sigue tomando forma, el Laboratorio de Desarrollo, que abrirá sus puertas en la primavera de 2022, se diseñó con el fin de ser el epicentro creativo para la generación de ideas, la promoción de los proyectos de los alumnos y un escaparate para el Gaming competitivo. Caputo espera encontrar nuevas formas de involucrar a los alumnos en el enriquecedor mundo de los deportes electrónicos.

“Tuve la gran alegría de ver que muchos chicos mejoraban su confianza y sus habilidades gracias a su participación en los deportes electrónicos”, dijo. “Incluso los que alguna vez habían sido increíblemente tímidos o que tenían padres que desconfiaban porque creían que los ‘videoGaming’ eran una pérdida de tiempo. La narrativa de los deportes electrónicos es mucho más compleja. Me entusiasma ser el director de este programa maravilloso”.

Colegio I.E. Mariscal Cáceres de Ayacucho transforma sus clases con plataformas de colaboración ViewSonic



Caso práctico

Colegio I.E. Mariscal Cáceres de Ayacucho transforma sus clases con plataformas de colaboración ViewSonic

Compañía

COLEGIO
El colegio I.E. Mariscal Cáceres de Ayacucho fue fundado el 31 de agosto de 1848 inicialmente con el nombre de “San Ramón”.En abril de 1938 cambia el nombre a “Mariscal Cáceres” en honor a Andrés Avelino Cáceres, militar y político peruano quien fuera presidente constitucional del Perú en dos ocasiones. Luego de algunos años, el colegio alcanza la categoría de Gran Unidad Escolar.

La Institución Educativa “Mariscal Cáceres” brinda servicio educativo a más de cinco mil alumnos en los niveles de Educación Primaria, Secundaria, Educación Básica Alternativa y Centro de Educación Técnico Productivo.En la actualidad cuenta con más de 260 profesores y personal administrativos enfocados a buscar la excelencia educativa.

RESELLER
Tecnología y Creatividad SAC con más de 13 años en el mercado, es un Reseller Certificado de ViewSonicy ofrece soluciones tecnológicas basadas en un modelo que contempla tres capas: hardware y software, contenidos educativos y aplicaciones.T&C lideró el proyecto gestionando la correcta implementación de los productos en 118 aulas y tomando como desafío el realizar una de las capacitaciones más grandes en la región, para más de 200 profesores, sobre la plataforma myViewboard.™

Descripción general

Problema:

  • Modernizar y transformar aulas de clases para alumnos y docentes
  • Que los alumnos tengan salones con videocolaboración y con herramientas tecnológicas que apoyan el aprendizaje híbrido
  • Ofrecer contenido multimedia 4K Ultra HD con audio estéreo incluido para las aulas
  • Entrenamiento a toda la red de profesores y auxiliares que sumaron más de 200

Solución:

  • Instalación en las aulas de 118 pantallas interactivas ViewBoard IFP7550 4K + 118 Carritos Móviles VB-STND-001 + 118 Adaptadores Wifi LB-WIFI-001
  • Implementación del software de pizarra digital myViewBoard Premium
  • Capacitación de 209 Profesores y Auxiliares en la plataforma myViewboard

Resultado:

  • Los alumnos podrán recibir clases en entornos híbridos: espacios virtuales, semi-presenciales o totalmente presenciales
  • Profesores manejan la plataforma myViewboard para la enseñanza y creación de contenido, de esta forma desarrollan clases interactivas
  • Desarrollo de las habilidades sociales según parámetros educativos de primer nivel.
  • Capacitación: todos los 209 docentes y asistentes de la escuela ahora pueden usar el software ViewBoard.

Este equipamiento será clave una vez que los alumnos regresen paulatinamente a las aulas para incentivarlos en los procesos educativos y el desarrollo de destrezas sociales con parámetros educativos de alta calidad.

— Félix Valer, director del colegio I.E. Mariscal Cáceres de Huamanga - Ayacucho

Problema

El colegio I.E. Mariscal Cáceres del distrito de Huamanga – Ayacucho estaba buscando soluciones de colaboración y presentación modernas e interactivas para transformar sus salones tradicionales en potentes Aulas Hibridas,además elevar el nivel de presentación de sus profesores para que puedan usar estas nuevas herramientas y aprovechar al máximo el manejo y empleo de las pantallas interactivasy su software de colaboración myViewboard, por esa razón solicitó apoyo al Gobierno Regional de Ayacucho para que los apoyaran en esta importante inversión.

El colegio cuenta con 118 aulas y buscaba equiparlas al 100% con las Pantallas Interactivas a nivel de hardware y software, a su vez desarrollar un plan de capacitaciones a nivel avanzado a sus más de 200 profesores para que usen correctamente la plataforma myViewboard y puedan generar clases interactivas y colaborativas aprovechando al máximo todas las herramientas que la plataforma myViewboard ofrece.

Solución

Se instalaron en total 118 pantallas interactivas IFP7550 de ViewSonic que sumado al lote de 18 pantallas IFP que se adquirió el 2020, servirán para quelos alumnos tengan salones de clases modernos con video-colaboración y con herramientas tecnológicas que apoyan el aprendizaje híbrido,es decir esta plataforma permitirá a los profesores enseñar con contenido interactivo moviéndose en espacios remotos, semi-precenciales o presenciales al 100%.

Técnicamente las aulas tuvieron un importante upgrade mejorando la resolución del contenido multimedia expuesto en clase ahora con una resolución 4K Ultra HD, 3840 x 2160 pixeles, que es 10 veces más resolución que los proyectores tradicionales que se usaban en clase que solo alcanzaban una resolución XGA (1024 x 768).Otro beneficio multimedia es que la pantalla ofrece un mejor sonido envolvente en las aulas gracias a los dos parlantes/speakers y sub-woofer.

El software para pizarras digitales myViewBoard™ permite crear contenido multimedia a través de la interactividad, la inteligencia artificial, la integración en la nube y un navegador incorporado para descargar videos, imágenes o texto, que admite la colaboración y también promueve la aceptación y la participación de los alumnos.

También se empleó la función de Casting, para transmitir y presentar sin cables y desde cualquier dispositivo (Notebook, Tablet o celular) contenido multimedia hacia la pantalla principal a través de las redes WI-FI o LAN del colegio.Esto facilita que los alumnos compartan y presenten contenido en las pantallas desde sus mesas o incluso desde casa. De esta manera, las aulas se convierten en auténticas plataformas híbridas.

Resultado

Tecnologia y Creatividad, un integrador de las soluciones visuales ViewSonic®, capacitó a un total de 209 docentes y asistentes en el uso del software myViewBoard. La capacitación se centró en temas como la barras de tareas, la plantillas, la Caja Mágica, el navegador y la búsqueda de contenido, la inserción de videos e imágenes, la inteligencia artificial (IA), myViewBoard Clips, el contenido original y más. La meta era que los docentes usaran myViewBoard como la plataforma principal para crear el contenido y las clases en entornos de aprendizaje híbrido.

El director de la escuela, Félix Valer Torres, dijo que a medida que los alumnos regresaban gradualmente al entorno del aula tradicional, estos equipos modernos serían clave para alentar su participación en el proceso educativo y en el desarrollo de las habilidades sociales. “Sin dudas, esto contribuye al proceso de completar una sólida capacitación académica, moral y emocional para que los alumnos puedan alcanzar el éxito personal y profesional en la sociedad actual, que cambia muy rápido y en la que la tecnología desempeña un papel fundamental”, afirmó.

Por su parte, Alex Carlos, gerente de territorio para Perú, Ecuador y Colombia de ViewSonic, señaló su entusiasmo por participar de estas iniciativas que ayudarán a dinamizar la interacción digital en las aulas peruanas.

“Es muy importante para nosotros tener ciudades que lleven la vanguardia y prioricen sus inversiones en la educación, como es el caso de Ayacucho, una región moderna que ahora también se da cuenta del valor de la tecnología en su propuesta educativa.Estamos seguros nuestra plataforma Viewboard (Pantalla Interactiva + Software), las capacitaciones de los profesores y la natural facilidad de manejo que tienen los jóvenes de hoy para las tecnologías crearán auténticos centros de aprendizaje propios del siglo XXI donde las ideas apoyadas de la tecnología y la colaboración se plasmen fácilmente en imágenes y contenido de primer nivel”, comentó.

El director del colegio Félix Valer Torres, quien gestionó y lideró este proyecto, comentó que “la institución educativa se ha convertido en la más equipada tecnológicamente a nivel nacional y ha mejorado sus recursos de aprendizaje en potentes plataformas de colaboración con pantallas IFP7550 de ViewSonic y el software de pizarra digital myViewBoard”.

La Pantalla LED Direct View de ViewSonic Ilumina la Sala de Juntas del Decano de la Universidad



Caso práctico

La Pantalla LED Direct View de ViewSonic Ilumina la Sala de Juntas del Decano de la Universidad

Compañía

Georgia Military College (GMC) es una reconocida institución pública de educación militar preuniversitaria que cuenta con doce campus en el estado de Georgia, una universidad internacional en línea y un campus emblemático en Milledgeville.En el campus de GMC de Milledgeville, hay una combinación de cadetes residenciales, estudiantes que deben viajar para asistir a clases y atletas interuniversitarios.

Reconocida por el gobierno federal como una Institución Predominantemente Negra (PBI, por sus siglas en inglés), el 56 % del cuerpo estudiantil está compuesto por estudiantes pertenecientes a grupos minoritarios.La meta principal de GMC es preparar a los estudiantes para una universidad que tenga un plan de estudios de cuatro años.Además de los títulos intermedios, Georgia Military College también ofrece el programa de Licenciatura en Ciencias Aplicadas (BAS, por sus siglas en inglés) de cuatro años.

La misión de Georgia Military College es formar a ciudadanos educados y miembros activos de la sociedad en un entorno que conduzca al desarrollo del intelecto y del carácter de sus estudiantes.

Descripción general

Problema:

  • Actualizar la pantalla de una sala de juntas que tiene mucha luz ambiente.

Solución:

  • Pantalla LED Direct View de 163” de ViewSonic

Resultado:

  • Se cumplieron o superaron todos los requisitos.
  • Se optimizó la configuración gracias a los paneles precalibrados.
  • El gran tamaño de la pantalla permite que el texto pequeño sea legible.
  • La alta brillantez ofrece imágenes sobresalientes con cualquier iluminación.
  • El diseño ultradelgado añadió un estilo de vanguardia.

“Buscábamos algo que fuera sencillo para usar con los documentos, y, definitivamente, esta solución ofrece mucho más”, dijo Milner.“Además de lo maravillosa que es la pantalla, trabajar con ViewSonic ha sido un placer, como siempre, y el decano ahora cuenta con una tecnología de colaboración líder en su sala de reuniones que se conecta fácilmente con las laptops”.

— Brian Milner, director de Soporte Técnico de Georgia Military College

Problema

El motor de la pantalla de proyección de la sala de juntas del decano se había roto, y eso fue la gota que rebalsó el vaso.Durante años, el decano de GMC, William B. Caldwell IV, y el personal responsable de organizar este espacio de reuniones tenían una pantalla en la sala de reuniones que era poco satisfactoria.Con un proyector montado a 30 pies de la pantalla, las imágenes y los textos se veían granulados y eran difíciles de distinguir, incluso en las mejores condiciones.

Según la hora del día o la luz ambiente, la visibilidad podía ser un poco mejor o muchísimo peor.

“El proyector estaba viejo y se había vuelto más opaco, y esta sala presenta sus desafíos, debido a la luz ambiente”, dijo Brian Milner, director de Servicios de Soporte Tecnológico de GMC. “Además de brindar una imagen grande, nunca se ajustó a lo que buscábamos, aunque fue la mejor opción en el momento en que se instaló”.

Asimismo, Milner afirmó que el proyector se había convertido en un problema y consumía mucho tiempo para el equipo de soporte, que todos los días debía enfocarlo y reenfocarlo para poder mostrar los calendarios y las hojas de cálculo de manera clara.

La rotura del motor de la pantalla coincidió con una visita del decano Caldwell a una universidad cercana, donde quedó impresionado con la pantalla de la sala de juntas de su colega. Esto, según Milner, inició la búsqueda de una nueva solución que fuera adecuada.

Solución

Milner explicó que, al principio, el decano Caldwell buscaba una pantalla LCD de 98”, la tecnología dominante en ese momento para este tipo de instalaciones.Milner y su equipo comenzaron a analizar distintos fabricantes y opciones antes de decidirse por ViewSonic, su socio de largo tiempo, por el precio y el asesoramiento que ofrece la empresa.

“Hemos equipado todas nuestras aulas con las pantallas interactivas ViewSonic® ViewBoard® IFP8650 y con las pantallas comerciales ViewSonic CDE8600/8620 durante tres años”, dijo Milner. “Al principio, elegimos a ViewSonic por su reputación como fabricante de excelentes monitores y por la garantía que ofrecían, y, finalmente, nos impresionaron su señalización digital y las pantallas ViewBoard”.

En una visita a la sala de conferencias, Ben Pearson, representante de ViewSonic para GMC confirmó los problemas de instalación, y Milner esperaba que él recomendara la pantalla comercial 4K de 98 pulgadas de ViewSonic.En cambio, Pearson sugirió usar la última tecnología de ViewSonic que se había lanzado en el tercer trimestre de 2020: las pantallas LED Direct View.

“Encendimos el proyector y Ben midió la imagen en 163 pulgadas”, comentó Milner.“Dijo que podía ofrecer un mural LED Direct View del mismo tamaño que sería tan brillante como para que pudiéramos mantener las luces encendidas y las persianas abiertas todo el tiempo”.

La pantalla LED Direct View (DVLED) ofrece aún más beneficios.Con una densidad de píxeles ultrafina, el texto pequeño es mucho más fácil de leer.Además, como en las soluciones todo en uno con software integrado, la pantalla DVLED podía conectarse en forma inalámbrica a dispositivos móviles y habilitar a múltiples usuarios a compartir sus pantallas fácilmente y a colaborar entre sí.Con un mayor ahorro de energía que la tecnología LCD, la pantalla DVLED sería menos costosa de operar que la pantalla de 98" propuesta.La instalación rápida y sencilla de los paneles precalibrados también reduciría los costos en comparación con una instalación de LCD típica montada en la pared.Por último, si se la compara con cualquier tipo de pantalla disponible en la actualidad, la nueva tecnología brindaba lo mejor en precisión de color y en frecuencias de actualización.

En teoría, la solución DVLED parecía ideal con especificaciones y beneficios extraordinarios, dijo Milner.Él se la recomendó al decano Caldwell y sostuvo: “Por lo que vi y escuché, le va a encantar”.Caldwell autorizó la compra y, poco tiempo después, GMC tenía su pantalla LED Direct View de 163” de ViewSonic.

Resultado

Milner tenía razón con lo que predijo sobre el dinero. En cuanto finalizó la instalación, Caldwell felicitó al equipo de tecnología y comenzó a enviar fotos a colegas y a amigos.

“Tiene un grupo de chat con vicedecanos y directores de universidades y, de inmediato, les envió las fotos y les dijo lo increíble que era la pantalla”, explicó Milner.“Nos confesó que las imágenes eran mejores de lo que esperaba y le encanta alardear sobre eso”.

Con su potente brillantez, imágenes perfectas y resolución asombrosa, es fácil ver por qué.

“La resolución y la claridad son increíbles y solo se extiende 1.4 pulgadas desde la pared. Tiene un aspecto muy elegante, que es maravilloso para impresionar a los visitantes”, afirmó Milner. "Además, es tan brillante que la luz solar y la luz ambiente ya no representan un problema”.

El personal de la oficina también está encantado, según Milner, por tener una solución de pantalla intuitiva que es fácil de usar y que, prácticamente, no requiere ninguna configuración ni ajustes.

En todos los sentidos, la pantalla DVLED de ViewSonic cumplió o superó las expectativas. La enorme pantalla es tan grande como la anterior pantalla de proyección. El texto en los documentos, las hojas de cálculo y los calendarios es claro, nítido y fácil de leer en todas las circunstancias. Además, las imágenes se mantienen claras sin tener que cerrar las persianas ni bajar las luces.

“Buscábamos algo que fuera sencillo para usar con los documentos, y, definitivamente, esta solución ofrece mucho más”, dijo Milner. “Además de lo maravillosa que es la pantalla, trabajar con ViewSonic ha sido un placer, como siempre, y el decano ahora cuenta con una tecnología de colaboración líder en su sala de juntas que se conecta fácilmente con las laptops”.

¿Qué podía ser mejor que superar todas las expectativas? El factor sorpresa, claro. “Otros decanos de universidades se pondrán celosos y querrán una, estamos seguros”, sostuvo Milner.

ViewSonic Ofrece Experiencias de Aula Inmersiva para Docentes y Alumnos en el Colegio y Liceo José Artigas de Montevideo



Caso práctico

ViewSonic Ofrece Experiencias de Aula Inmersiva para Docentes y Alumnos en el Colegio y Liceo José Artigas de Montevideo

Compañía

Escuela Primaria y Secundaria
Fundada en 1956 como una institución laica, el Colegio y Liceo José Artigas se encuentra en la ciudad de Montevideo (Uruguay) y tiene una matrícula aproximada de 400 alumnos desde el preescolar hasta el nivel secundario.La escuela comenzó a funcionar el 7 de marzo de 1956 en la sala de estar de una pareja casada y, en un principio, se llamó "Escuela José Artigas".

El plan de estudios de colegio secundario se agregó en 1999 y se cambió el nombre de la institución a “Colegio y Liceo José Artigas”.

La escuela continuó creciendo. Con el correr de los años, agregaron una sala informática, un laboratorio, seguridad del edificio y del perímetro, y certificación de protección contra incendios.

En 2020, después de los hechos que provocaron la pandemia, la escuela efectuó una importante reestructuración técnica al expandir ampliamente la red informática y agregar 13 pantallas interactivas: 11 pantallas interactivas ViewSonic® IFP7550 y dos IFP6550, cada una de ellas asignadas a cada aula de la escuela.

Se organizaron programas de capacitación para el cuerpo docente de la escuela, lo que le brindó herramientas de vanguardia para ayudar a impartir las clases.La escuela pasó a ser el primer centro educativo de Uruguay certificado por ViewSonic en el uso de herramientas específicas para la enseñanza.

Revendedor
SSI Ltda.(Information Systems Solutions) es una compañía a cargo de profesionales de la comunicación y de la TI.Ofrece a las empresas y a las organizaciones un asesoramiento técnico calificado que les permite lograr una óptima relación costo-beneficio.Tiene amplia experiencia en el sector educativo, en el que cuenta con una importante cantidad de clientes.

Descripción general

Problema:

  • Complementar mejor el proceso de enseñanza y aprendizaje para los alumnos y para los docentes.
  • Pasar de la enseñanza con pizarrón a una experiencia de aprendizaje más moderna e interactiva.
  • Desarrollar un proceso de aprendizaje más optimizado, dinámico y actual.

Solución:

  • 11 pantallas interactivas ViewBoard® IFP7550.
  • 2 pantallas interactivas ViewBoard IFP6550.
  • 13 PC para ranura ViewSonic VPC15-WP.
  • 13 cámaras web ViewSonic VB-Cam-001.
  • 1 carrito móvil ViewSonic VB-STND-001.
  • Capacitación de todo el personal de la escuela sobre el uso del software ViewSonic myViewBoard™.

Resultado:

  • Los estudiantes prestan más atención con las clases interactivas y, al mismo tiempo, se crearon sesiones de aprendizaje dinámicas tanto para el docente como para sus alumnos.
  • Aprendizaje remoto efectivo.
  • Personal docente capacitado.

“¡A los niños les encanta! Ya están familiarizados con las pantallas y eso hace que el proceso de enseñanza y aprendizaje sea más interesante”.

— Leonardo Isola, miembro del consejo directivo del Colegio y Liceo José Artigas

Problema

El Colegio y Liceo José Artigas quería implementar distintas soluciones de TI y nuevas herramientas de enseñanza que permitieran llevar a cabo el aprendizaje interactivo.

Para adaptarse a la realidad actual de sus alumnos, el Colegio y Liceo José Artigas decidió reemplazar las antiguas pizarras blancas y pizarrones por pantallas interactivas que contribuyen a desarrollar una experiencia educativa más optimizada, dinámica, interactiva y actual de forma sencilla.

Solución

En carácter de revendedor certificado, SSI Ltda.presentó las pantallas de panel plano interactivo ViewSonic ViewBoard®a los representantes de la escuela, hizo demostraciones para los ejecutivos y los mandos medios de la institución,SSI Ltda.y destacó las características y los beneficios del hardware y de la solución de software myViewBoard™.

En un primer momento, el Colegio y Liceo José Artigas compró un total de 11 unidades ViewBoard IFP7550 y dos unidades ViewBoard IFP6550.

Según Leonardo Isola, miembro del consejo directivo de la escuela, las pantallas interactivas ViewBoard ayudaron a lograr distintas metas:

Participación mejorada: El conjunto de software myViewBoard, junto con el uso compartido de contenido en pantalla dividida en 4 ViewBoard® Cast, mejoró la atención de los alumnos a través de las clases interactivas y creó sesiones de aprendizaje dinámicas para el docente y sus alumnos.

Aprendizaje remoto efectivo: Al crear contenido digital y planificar las tareas digitales, los docentes y los alumnos pueden interactuar con las lecciones desde cualquier lugar.

• Instalación y configuración sencillas: Actualizar el firmware, instalar cada pantalla en soportes móviles, actualizar y configurar todo el software en las PC para ranura fue una tarea muy sencilla y rápida.

• Cuerpo docente capacitado: Los docentes tomaron cursos de capacitación impartidos por los instructores certificados de ViewSonic.Dichos cursos combinan la teoría y el aprendizaje práctico para que los docentes aprendan cómo implementar de manera efectiva las soluciones de aprendizaje interactivas.Los participantes deben asistir a todas las clases del curso y rendir un examen final para obtener la certificación.Los temas de los cursos van desde cómo abordar todos los aspectos relacionados con el uso de los productos ViewSonic hasta cuáles son las últimas funciones en la solución de software myViewBoard.

• Asistencia técnica constante: La asistencia técnica está disponible para responder cualquier duda sobre cómo implementar la solución e instalar los equipos, así como preguntas sobre la capacitación del personal de la escuela.

“¡A los niños les encanta! Ya están familiarizados con las pantallas y eso hace que el proceso de enseñanza y aprendizaje sea más interesante”, dijo Isola. “Ya no podemos imaginar un aula sin este tipo de materiales”.

Resultado

El Colegio y Liceo José Artigas vio un impacto inmediato y positivo en el proceso de enseñanza y aprendizaje para los alumnos y los docentes.

“Elegimos ViewSonic por sus productos sólidos y confiables, y por su asesoramiento y asistencia técnica de primer nivel. Confiamos a SSI Ltda., como revendedor certificado, la capacitación de todo el personal durante largas sesiones”, mencionó Isola.

“Nos complace haber proporcionado la solución que la escuela necesitaba, en especial, en cuanto a la implementación integral de nuestras pantallas ViewBoard y sus accesorios relacionados y también en cuanto a nuestra solución myViewBoard en todas las aulas de la escuela”, dijo Marcos Paredes, gerente de Ventas de Territorio de ViewSonic para Argentina, Uruguay y Paraguay. “Además, estamos felices de ver una rápida adopción por los docentes y los alumnos. Con todo el personal docente capacitado en el uso de myViewBoard como una herramienta de colaboración interactiva, se logró un proceso de aprendizaje más emocional y dinámico, tanto para los alumnos presenciales como para los remotos”.

Actualmente, la administración de la escuela está pensando en expandir el proyecto agregando más pantallas y ofreciendo capacitaciones periódicas para mantener a los docentes actualizados y motivados. Según su experiencia, para que estos tipos de soluciones realmente rindan sus frutos, el equipo debe estar disponible en todas las aulas para que los alumnos y los docentes puedan integrarlo en su forma de trabajo.

La Actualización a las Pantallas ViewSonic ViewBoard Ayuda a Langston University a “Poner en Marcha” el Aprendizaje Remoto y Presencial



Caso práctico

La Actualización a las Pantallas ViewSonic ViewBoard Ayuda a Langston University a “Poner en Marcha” el Aprendizaje Remoto y Presencial

Compañía

ASESOR
Fundada en 1956, en aquel entonces-una compañía que reparaba máquinas de escribir, ImageNet Consulting evolucionó hasta convertirse en una de las empresas tecnológicas de primer nivel en el mundo de hoy.Con servicios que van desde administración de TI hasta impresión 3D para contenido empresarial, ImageNet se enorgullece en ser una compañía que usa la tecnología para crear soluciones que maximizan la eficiencia y reducen los costos para sus clientes.En la actualidad, tiene oficinas en todos los Estados Unidos y ofrece soluciones personalizadas para clientes del sector educativo, gubernamental, manufacturero y de servicios financieros.

CLIENTE
Establecida como parte de una concesión de tierras en 1897, Langston University pertenece al grupo de Facultades y universidades históricamente para estudiantes de raza negra (HBCU, por sus siglas en inglés) que tiene distintos campus en Langston, Oklahoma City, Tulsa y Ardmore.El campus de Langston brinda distintos programas, entre ellos, Química, Enfermería, Educación Urbana, Estudios Internacionales y Tecnología, para una amplia variedad de alumnos internacionales.A través de una alianza con el Centro Universitario de Oklahoma del Sur, el campus LU-Ardmore ofrece un título de Enfermería.

Los campus de LU-OKC y de LU-Tulsa ofrecen cursos de ciclos profesionales y para graduados que son ideales para los alumnos que han finalizado su diplomatura y quieren obtener una licenciatura o un máster.Los programas ofrecidos en estos campus incluyen educación urbana, asesoramiento en rehabilitación y liderazgo organizacional.

EQUIPO DEL PROYECTO
Monica Nichols, asesora sénior de Soluciones de ImageNet, que se ocupa del contrato con Langston University desde 2007.Trabaja directamente con el personal del presidente de la universidad en mejoras tecnológicas innovadoras clave que afectan al campus.

Ian Ramsey, especialista de AV de ImageNet, que apoya a los asesores en proyectos de AV en todo Oklahoma.

Kent Smith, presidente de Langston University. Encargado de la aprobación del proyecto.

Theresa Powell, vicepresidenta de Operaciones de Langston University.Principal influenciadora del proyecto y asesora para la asignación de fondos y el desarrollo del proyecto.

Doctor Joshua Snavely, decano de la Facultad de Negocios de Langston University.Principal influenciador del proyecto y asesor para la asignación de fondos y del proyecto.Ofrece apoyo práctico, capacitación sobre el conocimiento de los productos y colocación final de los dispositivos.

Descripción general

Problema:

  • Actualizar la tecnología rápidamente para apoyar el aprendizaje remoto en aulas poco convencionales y de distintos tamaños.
  • Ofrecer una implementación desde cero con tecnología de nivel profesional que sirva en todas las aulas.

Solución:

  • Pantalla de panel plano interactiva 4K ViewSonic® ViewBoard® IFP7550 de 75”
  • Ranura para PC VPC15-WP-4 de ViewSonic
  • Carro móvil ViewSonic VB-STND-001

Resultado:

  • La universidad incorporó la solución versátil con carro en 50 aulas y, luego, en otras 27 aulas más después del rotundo éxito de la primera implementación.
  • La implementación fue significativamente más económica y rápida de instalar que una solución completa pro-AV.
  • Los instructores están muy satisfechos con la conectividad, el intercambio de contenido y las funciones de toma de notas.

Si hubiéramos seguido el camino tradicional de renovar e instalar soluciones personalizadas para cada tipo de aula, quizá aún estaríamos en las etapas de implementación. Con este sistema comercial montado en un carro, pudimos equipar los 75 salones de conferencias y aulas en 6 meses”.

— Monica Nichols, Asesora Sénior de Soluciones de ImageNet

Problema

Cuando la pandemia del COVID-19 provocó que se cerraran las escuelas en la primavera de 2020, Langston University rápidamente cambió sus recursos en línea para respaldar una iniciativa de aprendizaje remoto.Aunque los planes de actualizar su antigua infraestructura tecnológica ya estaban en marcha, la universidad seguía intentando definir sus necesidades y creando plazos para la implementación.Fue entonces cuando Langston University recurrió a ImageNet Consulting para una asesoría.

“Trabajamos con Langston durante muchos años brindándoles una amplia gama de productos y servicios”, dijo Ian Ramsey, especialista en ventas de audio y video de ImageNet. “Nuestra asesora sénior de soluciones para Langston, Monica Nichols, desarrolló una excelente relación con ellos”.

Gracias a los fondos de la Ley CARES y a subsidios adicionales, la universidad seleccionó a ImageNet como socio para evaluar y resolver sus problemas de aprendizaje remoto. El decano de la Facultad de Negocios de Langston, Joshua Snavely, y la jefa de personal del presidente, Theresa Powell, se unieron para encabezar el proceso en Langston. Junto con el personal clave de toda la universidad y con el presidente de esta, Kent Smith, el equipo definió las distintas metas del proyecto:

• Instalar tecnología profesional que permitiera que los instructores se conecten a través de Zoom o de otras plataformas de videoconferencia.
• Permitir la enseñanza mediante una pantalla táctil interactiva.
• Implementar un nuevo sistema sin cambiar los programas y las plataformas existentes.
• Permitir que los alumnos vean a sus instructores y el contenido en la pizarra.
• Implementar una solución estandarizada para todas las aulas.

Juntos, los equipos de ImageNet y de Langston recorrieron el campus principal para evaluar los espacios.

Rápidamente, Nichols y Ramsey identificaron algunos problemas que debían abordar durante la instalación.Debido a las inusuales configuraciones de muchas aulas y a sus distintas formas y tamaños, hubiera sido difícil desmontar totalmente la solución actual e instalar la nueva.Y dado que no había una tecnología existente que pudiera integrarse en una nueva solución, era necesario realizar una implementación desde cero.

Solución

El equipo de AV de ImageNet consideró la situación y recordó una solución que habían pensado para otro cliente: una configuración básica de AV para salas de conferencias montada en un carro móvil. Langston quería un sistema que ofreciera más complejidad, incluida una funcionalidad más robusta y materiales profesionales más duraderos.

“Nos preguntamos si podíamos crear un carro móvil que tuviera todo lo que ellos necesitaban”, dijo Ramsey. “Nunca lo habíamos hecho, pero pensábamos que era posible. El factor crítico sería brindar una experiencia destacable al usuario y, para eso, necesitaríamos el equipo adecuado.

“Con todo el caos provocado por el COVID, no había tiempo que perder. Lo importante era nuestra relación con ViewSonic. Sabíamos que ellos hacían un gran producto, y nuestros representantes de ViewSonic siempre habían sido maravillosos; su apoyo había sido inigualable para nosotros”.

Según cuenta, esto, junto con los antecedentes de ViewSonic en cuanto a precio e inventario, hacía más fácil presentar la línea de productos de ViewSonic a los clientes.

El producto adecuado para Langston University, dijo Ramsey, resultó ser la pantalla de panel plano interactivo 4K ViewSonic® ViewBoard® IFP7550 de 75”, combinada con la PC para ranura ViewSonic VPC15-WP-4 y el nuevo micrófono beamforming, montados en un carro móvil ViewSonic VB-STND-001.

De acuerdo con la lista de pedidos que había elaborado el equipo de Langston University, el equipo de AV creó un modelo experimental y se lo presentó al presidente. Después de los ensayos y de usar la unidad de demostración, se consideró que la versión de prueba fue un éxito y se dio luz verde al proyecto.

Resultado

Las unidades con carros fueron un éxito. Tanto los docentes como los alumnos dijeron haber tenido experiencias de usuario increíbles, y la universidad pudo equipar rápidamente sus espacios de aprendizaje con una solución profesional y completamente funcional a un precio muy razonable.

La universidad pidió 50 soluciones con carro móvil durante el verano de 2020. Para fines de octubre, había solicitado otras 27 para alcanzar un total de más de 75 soluciones en los tres campus.

“LU las nombró ‘CTU’ por ‘Unidad Tecnológica para el Aula’”, dijo Ramsey y agregó que ImageNet las considera Unidades Tecnológicas para Conferencias, a fin de poder ofrecer mayores posibilidades. “Fue una solución increíble para ellos”.

Las unidades habían satisfecho la necesidad crítica de conectar a los alumnos remotos y fueron un paso más allá, señaló la profesora de Química, la doctora Nisa Ganewatta, quien usa las CTU en todas sus clases:

“Las CTU son muy útiles para enseñar materias como Química y Ciencias Físicas, que tienen muchos cálculos que deben explicarse y resolverse en la pizarra para que los alumnos los comprendan. Todo el contenido, las visualizaciones y los videos se ven y se oyen claramente, tanto para los alumnos que se unen a través de Zoom como para los que asisten a las clases presenciales”, dijo Ganewatta, quien añadió que “la aplicación myViewBoard en estas CTU es sumamente útil para las tareas mencionadas. Los potentes altavoces, los micrófonos y la cámara de la unidad hacen su trabajo”.

La universidad confía tanto en sus CTU de ViewSonic que ahora las usa para todo, incluso para conectar a los participantes remotos en las reuniones de la Junta de regentes, comentó Nichols.

La profesora del Departamento de Inglés, Wonderful Faison, señala cuál es la función principal de la pantalla ViewSonic ViewBoard en el aprendizaje remoto:

“Las CTU ofrecen a los docentes la sensación más realista de estar en una clase cara a cara durante el aprendizaje remoto. El tamaño de la pantalla les permite a los docentes ver a toda la clase, lo que hace que la lección sea más orgánica. Otras funciones de las CTU también permiten que los docentes escriban notas y destaquen material específico para centrar la atención de los alumnos en ciertas ideas o conceptos”.

La profesora de Biología, la doctora Julia Reed, elogia las CTU de ViewSonic por su capacidad para compartir el contenido de las clases de laboratorio con los alumnos remotos.

“Uso las CTU para todas las clases de Anatomía Humana y son fundamentales para las clases de laboratorio”, dijo Reed. “La cámara de gran angular permite que mis alumnos virtuales vean los huesos, los modelos y otros objetos que presento a quienes están en el aula.Puedo moverme por el aula y los alumnos que están en sus casas pueden ver exactamente lo que hago”.

La solución innovadora no solo cumplió con las expectativas de los docentes y las superó, sino que su forma única también permitió que la universidad la implementara a tiempo para el reingreso de los alumnos de primer año en el ciclo lectivo 2020-2021.

“Si hubiéramos seguido el camino tradicional de renovar e instalar soluciones personalizadas para cada tipo de aula, quizá aún estaríamos en las etapas de implementación”, dijo Nichols."Con este sistema comercial montado en un carro, pudimos equipar los 75 salones de conferencias y aulas en 6 meses.Estamos muy agradecidos al presidente Smith, a la señora Powell y al decano Snavely por todo su trabajo, por sus diligentes esfuerzos y pericia y, especialmente, por su alianza con nosotros y la confianza para otorgarle a ImageNet un proyecto tan monumental y emocionante”.

Lo único que necesita una sala, agregó Ramsey, es un tomacorrientes de pared y Wi-Fi disponible.Fuera de eso, el carro móvil es un sistema de videoconferencia profesional y comercial en una plataforma rodante.

“Estamos encantados de que en Langston hayan quedado tan satisfechos”, dijo Nichols y mencionó que ya otros clientes mostraron interés en la solución.“La pantalla de panel plano interactivo 4K ViewSonic ViewBoard IFP7550 de 75” con PC para ranura ofrece a los clientes una computadora completa con todos los controles integrados en el carro”.

A pesar de la velocidad de la implementación, Ramsey hizo notar que esto de ninguna manera afecta la calidad.

“Esta solución también brindó algunos resultados que fueron 'la cereza del pastel'”, dijo. “Langston University consiguió toda la tecnología profesional actualizada que necesitaba a un precio excelente. Esto aumentó la cantidad de unidades que pudieron implementar y les garantiza un retorno sobre la inversión a largo plazo con un producto de gran calidad que será muy duradero y adaptable”.

Asimismo, agregó, estas unidades de tecnología móvil de nivel comercial podrían transformarse fácilmente en soluciones profesionales estáticas, montadas en la pared, en cualquier momento solo con un costo adicional de mano de obra.

“Si alguna vez Langston quiere crear un entorno ordenado y montado en las paredes de cualquiera de sus aulas, podemos hacerlo con unas pocas piezas adicionales” dijo Ramsey. “Además, la solución de carro nunca será algo inútil, ya que representa un gran valor para todos los clientes del sector de la educación con ‘tecnología sobre ruedas’”.

La UNT Amplía el Éxito de los eSports con los Monitores para Gaming de ViewSonic®



Caso práctico

La UNT Amplía el Éxito de los eSports con los Monitores para Gaming de ViewSonic®

Compañía

La Universidad del Norte de Texas se encuentra en Denton, una ciudad de 136,000 habitantes, a solo 36 millas al norte de Dallas-Fort Worth, la cuarta área metropolitana más grande del país.Esta área metropolitana ofrece una gran cantidad de oportunidades laborales, además de entretenimiento, cultura, compras y deportes profesionales.Una ciudad universitaria ofrece un refugio tranquilo para el estudio y la investigación.La UNT tiene la ventaja de contar con ambos.Como una de las universidades más grandes del país, la UNT ofrece 105 títulos universitarios, 88 maestrías y 37 doctorados.

Descripción general

Problema:

  • Apoyar un programa que crece con un espacio adicional de práctica
  • Equipar las nuevas instalaciones con tecnología de vanguardia para Gamings

Solución:

  • El apoyo de la universidad para ofrecer un camino hacia la creciente y millonaria industria de los eSports brinda la financiación necesaria
  • Los Monitores para Gaming ViewSonic XG2530 Full HD de 25 pulgadas con frecuencia de actualización de 240Hz ofrecen una ventaja competitiva

Resultado:

  • Por unanimidad, el equipo de eSports prefiere usar los monitores ViewSonic XG2530
  • El equipo tiene una ventaja competitiva adicional debido a las características de los monitores ViewSonic XG2530
  • La frecuencia de actualización de 240Hz permite un Gaming más ágil y con más matices
  • La pantalla grande y la alta resolución ofrecen una visualización clara y amplia
  • El sistema de soporte giratorio permite el transporte y la configuración rápidos
  • El diseño y la construcción de alta calidad permiten un ajuste y una conectividad sencillas
  • Los estudiantes disfrutan de lucir el diseño elegante con atractivos detalles en rojo y que ocupa poco espacio

"Entrenar con los monitores ViewSonic nos brinda una gran ventaja en los torneos".

— Dylan Wray, coordinador de deportes electrónicos de la Universidad del Norte de Texas

Problema

En 2018, la UNT se convirtió en la primera universidad pública del estado que lanzó un programa universitario de eSports.Un año más tarde, la universidad pasó a ser la primera del estado en ofrecer becas para eSports a los estudiantes que tenían en ese momento y a los ingresantes.Debido al rápido crecimiento del programa, fue necesario agregar más instalaciones.

"Cuando el programa comenzó, la universidad abrió un espacio de práctica llamado The Nest inside the Media Library (El nido dentro de la biblioteca de medios)", dijo Dylan Wray, coordinador de eSports."Es un gran espacio, pero está abierto a cualquiera que disfrute de los Gamings o a quien desee hacer diseño de Gamings, trabajo multimedia o inmersión 3D.No es exclusivo para nosotros".

Para que el programa siguiera expandiéndose, se necesitaba más espacio y una tecnología de punta para apoyar a los jugadores.

Solución

Con el apoyo constante del presidente de la UNT, Neal Smatresk, se le otorgó al programa de deportes electrónicos un espacio dentro del Centro de recreación POHL de la universidad para que pudieran renovarlo y usarlo. La construcción y el hardware fueron financiados con el presupuesto operativo de deportes electrónicos de la UNT, más el sostén de la División de Asuntos Estudiantiles de la UNT.

Inaugurado en diciembre de 2019 con el apodo de "the Eyrie" (la aguilera, un gran nido de aves rapaces, especialmente águilas), el espacio ofrece un hogar para los miembros y los entrenadores del equipo universitario de eSports.

"Nuestra mascota universitaria es un águila, y queríamos mantener el mismo tema que en The Nest", señaló Wray. "Es un espacio fantástico, vidriado, que se parece a una pecera y está ubicado en la entrada del Centro de recreación.Miles de visitantes nos ven cada día".

Junto con el gerente de Marketing para Gamings de ViewSonic, Jason Maryne, Wray equipó las nuevas instalaciones con 15 Monitores para Gaming ViewSonic XG2530 Full HD de 25 pulgadas.

De inmediato vimos que eran monitores con una calidad de Gaming excepcional", dijo Wray. "Todo lo que ofrecen es ideal para nuestras necesidades.La frecuencia de actualización de 240Hz es increíble y la calidad de imagen, fantástica.Además, el diseño incluye características adicionales, como un gancho para colgar los auriculares, un soporte ajustable y un administrador de cables. Pequeñas cosas que nos facilitan la vida".

Resultado

Ya en su segunda temporada de competencia, el programa universitario de eSports de la UNT se fortalece.Más de 35 estudiantes participan en cuatro equipos que compiten en Hearthstone, League of Legends, Overwatch y Rocket League.La universidad ofrece 20 000 dólares anuales en becas para reclutar y financiar a los atletas de eSports de escuela secundaria.

"Fueron dos años de mucho trabajo en los que transformamos un programa de club en un equipo universitario ganador", señaló Wray. "Tener un lugar de práctica exclusivo para nosotros con una tecnología de Gaming de gran calidad fue fundamental para nuestro éxito".

"Los monitores ViewSonic ayudan a preparar a los jugadores para dar lo mejor de sí en la competencia", dijo Wray, y destacó que, sin excepción, todos los jugadores son fanáticos de la frecuencia de actualización de 240Hz de los Monitores para Gaming ViewSonic XG2530.

"En cuanto se sentaron a jugar, notaron la diferencia", dijo Wray. "Los monitores del otro lugar no tenían ni punto de comparación con estos".

Aunque no hay una norma obligatoria para las partidas de torneos, la mayoría de los jugadores está de acuerdo con que entrenar con una frecuencia de actualización alta aumenta su ventaja competitiva.

"Entrenar con los monitores ViewSonic nos da una gran ventaja en los torneos", dijo Wray. "En las competencias, suelen tener algún tipo de monitor para jugadores.Si los jugadores están acostumbrados a usar un monitor de menor calidad, como el que podrían tener en sus casas, cuando tienen una experiencia LAN, están en desventaja".

Como dijo Tristan King, jugador de Rocket League de la UNT: "La frecuencia de actualización de 240 cuadros hace una enorme diferencia en el Gaming.Rocket League es un Gaming muy rápido, así que puede ser la diferencia entre ganar un desafío o que te derroten".

Su compañero de Rocket League, Dylan Windebank, concuerda con él.

"Cuanto más alta es la frecuencia de actualización, más fácil es procesar el Gaming cuando tengo más información por segundo que si estuviera usando un monitor de 144Hz", señaló Windebank."El Gaming se ve más fluido y me permite jugar mejor.No tengo la oportunidad de jugar en un monitor tan rápido en casa, así que poder usar un monitor que me permite jugar mejor en las prácticas y en las partidas de CRL optimiza significativamente mi rendimiento".

El gerente de contenidos del programa, Dylan Acrey, es otro de los muchos fanáticos de los Monitores para Gaming ViewSonic en las instalaciones de práctica The Eyrie.

"El monitor que uso en casa solo tiene 75Hz", dijo Acrey."Hay una clara ventaja en usar el ViewSonic XG2530, en especial, en cuanto al control del jugador y a la conciencia de los alrededores".

"Otra gran ventaja de los Monitores para Gaming ViewSonic XG2530 es el soporte giratorio", dijo Wray, y señaló que es la característica preferida de su personal.

"Es un gran diseño. Levantarlo y moverlo es sencillo", dijo. "Y poder voltearlo hacia un lado, extenderlo y retraerlo otra vez sin tener que levantar el monitor es una gran ayuda".

Dylan Acrey, que también se ocupa de transportar y configurar los monitores en los eventos, no podría estar más de acuerdo.

"El sistema de soporte del monitor ViewSonic XG2530 es genial.En mi programa de trabajo, se usan estos monitores para los eventos públicos de eSports y, con frecuencia, tenemos que instalar 20 o 30 a la vez", dijo Acrey."Desmontar las pantallas de los soportes y volver a colocarlas es una tarea rápida y sencilla, y es una salvación en el trabajo".

"Los miembros del equipo universitario de eSports de la UNT observaron muchas otras características positivas de los monitores ViewSonic XG2530", dijo Wray.Entre ellas, se encuentran las siguientes: "una calidad de construcción excepcional", gran claridad visual, ajuste de la altura sencillo, cabezal inclinable y conectividad USB integrada.Muchos hicieron buenos comentarios sobre su diseño elegante, atractivo y que ahorra mucho espacio.

"La frecuencia de actualización de 240Hz es, por mucho, lo que más me gusta de estos monitores ViewSonic", señaló el jugador de League of Legends Andrew Schmidhausler."También me gusta el diseño con los detalles rojos sobre negro.Es un monitor atractivo.Muchos fabricantes de monitores los hacen sencillos, cuando lo que la gente busca es un monitor agradable a la vista y con un diseño elegante". Wray, un "jugador de computadora portátil", cuenta que su experiencia con los monitores de Gaming ViewSonic XG2530 hizo que deseara pasarse a las pantallas grandes para jugar.

"Estos monitores de gran calidad ofrecen, definitivamente, una ventaja frente a alguien que no tiene un monitor como este", señaló. "Es como en el fútbol americano: no todos los receptores abiertos usan guantes, pero con los guantes es más fácil atrapar la pelota. Así quienes los utilizan tienen una ventaja frente a quienes no".

Los Monitores ViewSonic® Ayudan a Desarrollar Exitosamente una Liga de eSports en un Distrito Escolar



Caso práctico

Los Monitores ViewSonic® Ayudan a Desarrollar Exitosamente una Liga de eSports en un Distrito Escolar

Compañía

El Distrito Escolar Unificado de Fresno en California, EEUU tiene más de 74 000 estudiantes desde el preescolar hasta el 12vo, preparando a sus graduados a alistarse para sus carreras elegidas a traves de una enseñanza de alta calidad, programas, servicios y recursos del distrito.La administración del distrito se guía por cuatro metas claves diseñadas para mejorar los resultados de los estudiantes y que establecen que todos ellos lograrán lo siguiente:1. Sobresalir en lectura, escritura y matemáticas;2. Participar en artes, actividades y atletismo;3. Demostrar que tienen el carácter y las capacidades para alcanzar el éxito en el lugar de trabajo;4. Continuar su trabajo en la escuela con el objetivo de graduarse.Las 66 escuelas primarias, 15 escuelas medias, 9 escuelas secundarias, 4 escuelas alternativas y 3 escuelas de educación especial del distrito se guían por estos objetivos.

Descripción general

Problema:

  • Desarrollar y equipar una liga de eSports para que más estudiantes participen de las actividades extracurriculares

Solución:

  • La alianza entre la administración y TI permitió un rápido desarrollo y ejecución
  • Los monitores de Gaming ViewSonic XG2402 de 24” ofrecían el precio y las características ideales para la liga

Resultado:

  • Para su segunda temporada, la liga ya tenía más de 185 participantes
  • La asistencia entre los miembros aumentó significativamente
  • Los estudiantes que antes no se involucraban están adquiriendo nuevas habilidades para su futuro éxito
  • Los monitores de Gaming ViewSonic XG2402 ofrecen imágenes nítidas y rápidas sin retraso para apoyar las prácticas de la liga y los Gamings de los torneos

Los monitores ViewSonic son maravillosos: un producto de calidad a un precio adecuado para nosotros.Con una frecuencia de actualización de 144 Hz y 1ms, las imágenes se actualizan constantemente.Todo se ve bien y claro.Los estudiantes disfrutan de usarlos para las competencias

— Don Soyinthisane, director de Informática de FUSD

Problema

El Distrito Escolar Unificado de Fresno estructura su administración en torno a cuatro metas claves.La segunda menciona que "Todos los estudiantes participarán en artes, actividades y atletismo".La creciente popularidad de los eSports presentó una nueva oportunidad para cumplir con la Meta 2.

“Los beneficios de participar en actividades extracurriculares y de contar con un entrenador para mejorar la parte académica y el desarrollo social están bien documentados”, señaló Joe DiFilippo, vicedirector del Departamento de Actividades Especiales.“Desde el punto de vista de la Meta 2, los eSports ofrecían una gran oportunidad para involucrar a los estudiantes que solían correr a sus casas a encender sus computadoras y jugar con sus amigos en línea.Quisimos llevar eso al campus de la escuela secundaria para que esos estudiantes se relacionen en persona con sus compañeros y con un entrenador adulto”.

El desafío era desarrollar un sólido programa de deportes electrónicos para la escuela secundaria cuando casi no existía ninguno. El distrito, seguro de la importancia de tener una nueva actividad (ya sea que uno esté de acuerdo o no con si esto es verdaderamente un “deporte”), se preparó para ser pionero en este emocionante campo.

“Sabíamos que desarrollar una liga de eSports no solo traería todos los beneficios de la participación en actividades extracurriculares”, dijo Don Soyinthisane, director de Informática del FUSD.“También queríamos enfocarnos en una nueva industria que es lucrativa y está en desarrollo.Buscábamos que nuestra liga de eSports promoviera la curiosidad por la tecnología y por otras áreas de áreas que abarcan la ciencia, tecnología, Ingeniería y matemáticas (CTIM) y que ofreciera posibles oportunidades de tener una carrera profesional a los estudiantes”.

Solución

El administrador de la Meta 2 y supervisor adjunto, Holland Locker, se reunió con el director del Departamento de Informática, Kurt Madden, a fin de abordar la tarea de desarrollar una liga de eSports para todo el distrito.Eligieron armar su liga como la de un deporte tradicional de secundaria que, según Soyinthisane, es algo único entre las ligas de deportes electrónicos de secundaria.

“Nuestra liga funciona en todo el distrito, como los deportes tradicionales”, dijo Soyinthisane. “Los estudiantes de nuestras escuelas secundarias pueden competir contra equipos de otras escuelas, al igual que sucede con el tenis o el béisbol”.

El nuevo programa de la Liga de eSports Unificada de Fresno, mejor conocida como "FUeL", comenzó en 2018 con la cual capacitaron a sus miembros para competir en la Rocket League.Trece escuelas secundarias del distrito participan en la liga, practican todas las semanas y compiten en una temporada de 8 semanas que termina con un torneo final que determina cuál es el distrito campeón.

El Departamento de TI se encarga de armar el estadio y de la compra y el mantenimiento de la tecnología.El grupo de la Meta 2 desarrolla el programa, organiza los torneos e informa las estadísticas.La vasta experiencia del grupo de la Meta 2 en el manejo de otros equipos deportivos facilitó la curva de aprendizaje.

En cuanto a equipar la liga con la tecnología de pantallas, Soyinthisane se inclinó por ViewSonic.

“Tenemos como estándar los monitores ViewSonic en todo el distrito con varios modelos que compramos a CDW-G para equipar las aulas, los laboratorios informáticos y las oficinas administrativas”, mencionó. “Tenía la esperanza de que tuvieran una opción de calidad para los Gamings y así fue”.

El equipo de TI seleccionó los monitores de Gaming ViewSonic XG2402 de 24” con una frecuencia de actualización de 144Hz, un tiempo de respuesta de 1ms y tecnología AMD FreeSync™ para la liga FUeL.

Resultado

En un breve período, FUeL atrajo a una gran cantidad de participantes.Al cambiar al popular Gaming League of Legends para el segundo año, los participantes pasaron a ser 185 en las 13 escuelas secundarias del distrito.El tamaño de la liga corresponde a la diversidad de los miembros, que incluye a muchas mujeres y estudiantes de educación especial, así como a los atletas masculinos tradicionales de los eSports. “Nuestra liga de eSports ofrece a más estudiantes una forma de participar, sentir y mostrar el orgullo por su escuela.Quizás estos niños no participarían en el equipo de fútbol, pero son superestrellas en los eSports”, señaló Soyinthisane.“Tienen uniformes, igual que cualquier otro atleta, y los usan con orgullo los días de Gaming.Se lo toman muy en serio”.

Ver a los estudiantes de la FUeL representar a sus escuelas en los torneos ejemplifica lo que los fundadores de la liga esperaban lograr.Otra cuestión es el aumento medible en la asistencia.Por ejemplo, entre los estudiantes de las escuelas de educación alternativa del distrito, un maestro informó que, después de que los estudiantes se unieron a la FUeL, su asistencia aumentó de un desalentador 25 % a un 92 %.

“Definitivamente, estamos llegando a más chicos y haciendo que una mayor cantidad de estudiantes sean más activos en las escuelas”, dijo Soyinthisane. “Es probable que estos chicos jueguen en sus casas. Ahora demuestran sus habilidades en la escuela”.

"Los monitores de Gaming ViewSonic XG2402 de 24 pulgadas han servido en el desempeño de los jugadores de la liga, mientras estos se preparan para la competencia", dijo Soyinthisane.

“Los monitores ViewSonic son maravillosos: un producto de calidad a un precio adecuado para nosotros. Con una frecuencia de actualización de 144 Hz y 1ms, las imágenes se actualizan constantemente. Todo se ve bien y claro. Los estudiantes disfrutan de usarlos para las competencias”, señaló.

"Los entrenadores de los equipos también hicieron comentarios sobre la calidad de imagen", agregó Soyinthisane.

“Nuestros entrenadores son fundamentales en el éxito de la liga. Miran a los estudiantes jugar. Rebobinan el Gaming y lo repasan con ellos, al igual que haría un entrenador de un deporte tradicional después de un partido o de una sesión de entrenamiento”.

Soyinthisane y DiFilippo están de acuerdo en que sus esfuerzos por crear una liga dieron sus frutos más allá de las expectativas iniciales.

“La participación que logró este programa es increíble”, dijo DiFilippo.“Vimos un crecimiento fantástico con estos estudiantes en la interacción entre pares y el orgullo por la escuela.Nuestros atletas de eSports usan sus camisetas con entusiasmo los viernes.Los entrenadores suelen ser jóvenes —tienen entre 20 y 30 años— y pueden generar una conexión real con los estudiantes”.

Agregó que, una vez que se logra esto, todo lo demás se acomoda —mayor concentración en la clase, calificaciones más altas y mejor conducta— solo porque, al igual que sucede con otros deportes escolares, existen requisitos para la elegibilidad.

Actualmente, durante su segundo año de existencia, la FUeL ha llevado a cabo dos torneos cada año. El torneo de otoño solo está abierto a escuelas del Distrito Escolar Unificado de Fresno. En el torneo de primavera, participan equipos de otros distritos escolares que deseen competir en un estadio profesional.

“El torneo de otoño es enorme”, dijo Soyinthisane.“Armamos cuatro estadios un sábado, equipados con estaciones de Gaming y nuestros monitores ViewSonic.Tenemos comentaristas de Gamings electrónicos en todos los lugares.Queremos replicar todo eso en el torneo de primavera y hacer crecer el programa y mejorarlo para que participen más estudiantes”.

Más allá de eso, la FUeL espera poder crear un estadio de eSports exclusivo y continuar aprovechando el crecimiento de esta industria en desarrollo para ayudar a los estudiantes a generar la conexión entre su pasión por los Gamings y las posibilidades reales de una futura carrera y de oportunidades universitarias.

“Existen más de 200 universidades que ofrecen becas completas para atletas de eSports.Y hay oportunidades más allá de jugar, como programación, ser comentarista o los aspectos comerciales de este deporte”, dijo DiFilippo.“Vemos que los padres atan cabos y se dan cuenta de que la actividad puede indicar a sus hijos un camino a seguir en la vida”.

"Los planes de expansión incluirán monitores de Gaming ViewSonic", dijo Soyinthisane, quien atribuye parte del éxito de la FUeL al fabricante de monitores.

“Tenemos una gran relación con ViewSonic como proveedor y agradecemos su apoyo para el crecimiento de nuestra liga de deportes electrónicos”, dijo. “Es un socio muy estratégico. Ofrecen un producto de calidad a un buen precio, y el apoyo de su gerenta de cuenta, Lena Cull, fue excepcional”.