Trouver les bons jeux pour la salle de classe est un effort qui en vaut la peine. Après tout, les enjeux sont importants : une meilleure qualité des leçons et un meilleur engagement des élèves. La recherche a montré que les activités sous forme de jeux peuvent apporter plus de plaisir en classe et une meilleure assimilation des connaissances, stimulant le moral des enseignants et des élèves. Ajoutez un écran numérique interactif au mélange et vous êtes prêt pour des moments mémorables.
Lisez la suite pour en savoir plus sur 7 excellents jeux pour écrans numériques interactifs pour jouer avec les élèves ou explorer les solutions éducatives ViewSonic.
Tout le monde aime jouer, peu importe l’âge. Des jeux ont été utilisés dans les salles de classe pour attirer l’attention des élèves, réitérer les connaissances et fournir un contexte inclusif pour mettre en pratique les compétences, la langue et l’expertise nouvellement acquise.
Dans le passé, l’utilisation de jeux dans les milieux académiques était trop souvent limitée aux derniers jours précédant les vacances scolaires ou pour des cours spéciaux. La plupart des salles de classe contemporaines adoptent de toutes autres méthodes.
De nos jours, il y a une profonde appréciation de la façon dont les jeux peuvent avoir une véritable valeur éducative.
Alors que les divers avantages des jeux sont de plus en plus connus, répéter trop souvent les mêmes jeux peut réduire certains des avantages – et ennuyer toutes les personnes impliquées.
Il est essentiel que les enseignants soient équipés de plusieurs activités adaptables pour changer à tout moment.
L’inclusion de la technologie du tableau interactif whiteboard a contribué à cela, car le tableau lui-même et les capacités en ligne associées peuvent fournir au personnel enseignant les outils dont il aura besoin pour vraiment améliorer une leçon.
Continuez votre lecture pour en savoir plus sur sept des meilleurs jeux sur écran numérique interactif pour améliorer les résultats d’apprentissage.
La valeur ajoutée des jeux avec les élèves
Jouer à des jeux avec les élèves peut vraiment améliorer à la fois leur humeur et leurs notes. Un article pour Edutopia explique comment diverses études ont montré que l’utilisation de jeux en classe améliore la participation des élèves, l’apprentissage social et émotionnel, et augmente même les résultats scolaires.
Alors pourquoi les jeux sont-ils si efficaces ?
D’une part, cela aide à varier les leçons, ce qui peut être important pour retenir l’attention des élèves. Au-delà de cela, et surtout, les jeux fournissent plusieurs environnements pratiques et différents pour que les étudiants puissent appliquer les informations qu’ils ont apprises, les aidant à saisir leur propre niveau d’assimilation des connaissances et à identifier les domaines qui nécessitent plus d’attention.
Les jeux ont également le potentiel de plaire à différentes catégories d’élèves.
Par exemple, les jeux qui utilisent un tableau interactif sont susceptibles d’être visuels, ce qui peut aider les élèves visuels à apprendre d’une manière que la lecture ou la rédaction ne le feront pas.
En outre, s’il existe une motivation, telle qu’une récompense, de nombreux étudiants sont plus susceptibles de prêter attention pendant une leçon et de faire plus d’efforts pour retenir l’information. Non seulement ils ont la chance de gagner le jeu, mais ils reçoivent également la reconnaissance de leurs professeurs pour le faire.
4 jeux de tableau blanc classiques pour des activités en classe
Si de nombreux jeux peuvent être joués sur un bon vieux tableau analogique, un tableau interactif, tel que ViewBoard, peut faciliter un certain nombre de jeux classiques, mais aussi ajouter du divertissement.
Après tout, ces tableaux combinent la prise en charge du multimédia, un stylo, avec la fonctionnalité de partage d’écran et la possibilité d’utiliser et d’adapter des présentations PowerPoint.
Parmi des centaines de possibilités, ces quatre jeux de tableau blanc classiques ne manqueront pas de transformer n’importe quelle leçon fastidieuse en une rétention des connaissances permettant un moment ludique et amusant :
1. Casino
Le casino peut être joué dans n’importe quelle salle de classe avec un tableau interactif.
Commencez par diviser la classe en équipes et donnez à chaque équipe une certaine somme d’argent imaginaire. Ce montant de départ pourrait être, par exemple, 20€, 100€ ou 500€.
En utilisant un tableau ordinaire ou interactif, affichez une série de phrases, d’énoncés ou de faits, selon le sujet enseigné, il peut s’agir de faits historiques, de formules mathématiques, de déclarations sur la littérature ou de tout autre sujet abordé en classe. Assurez-vous que certaines des déclarations présentées sont vraies et que d’autres sont fausses.
Pour chaque déclaration qui apparaît, chaque équipe doit parier sur une certaine somme d’argent sur le fait qu’elle soit vraie ou fausse. Les équipes qui devinent correctement ajoutent ensuite ce montant à leur total, tandis que les équipes qui se sont trompées déduisent le montant qu’elles ont misé de leur total. À la fin de la partie, l’équipe avec le plus d’argent gagne.
En plus de permettre aux enseignants d’évaluer les niveaux actuels de compréhension au sein d’une classe, le jeu du Casino peut également aider à développer le travail d’équipe, la communication et la résolution de problèmes, tout en favorisant l’absorption des connaissances. C’est une excellente façon de mettre en relief les connaissances acquises en classe et d’aider les élèves à utiliser l’information dans son contexte et dans le jeu.
2. Jeopardy
Basé sur le célèbre jeu télévisé des années 80, Jeopardy utilise un plateau de jeu avec six catégories, chacune ayant cinq indices. Les indices reçoivent une valeur, basée sur le niveau de difficulté. Les indices de valeur basse sont plus faciles et les indices de grande valeur sont plus difficiles. La personne ou l’équipe qui devine choisira la catégorie et la valeur, et essaiera de répondre, en fonction de l’indice qui leur est donné. Une réponse correcte ajoute la valeur à leur total, tandis qu’une réponse incorrecte déduit la valeur.
Si un joueur ou une équipe devine correctement, il est alors en mesure de choisir une autre catégorie et une autre valeur et de répéter le processus, augmentant ainsi son total de points. S’ils répondent incorrectement ou ne répondent pas du tout, les autres joueurs ou équipes peuvent « buzzer » et répondre à l’indice à la place.
Les éléments optionnels incluent les tours de double Jeopardy et les doubles quotidiens, tandis qu’une question de Jeopardy finale peut également être posée. En fin de compte, le joueur ou l’équipe avec le plus d’argent (ou de points) à la fin de la ronde finale est le gagnant.
Si vous recherchez un modèle prêt à l’emploi pour les jeux Jeopardy en classe, vous pouvez en trouver un ici. Le modèle est idéal pour une utilisation avec jusqu’à six joueurs ou six équipes différentes. Les informations sur les diapositives peuvent être modifiées afin qu’elles soient adaptées à la leçon enseignée. Le modèle comprend également un calcul de score en temps réel, une minuterie de questions et d’autres fonctionnalités utiles pour pouvoir l’utiliser sur un tableau interactif.
3. Pictionary
Le Pictionary est un jeu de dessin classique, inspiré des charades, et est l’un des jeux de tableau interactif les plus faciles à mettre en place dans une salle de classe. Une personne dessine sur le tableau tandis que le reste de la classe devine ce qui est dessiné. La classe peut être divisée en équipes, mais le jeu fonctionne également bien avec l’ensemble du groupe devinant ce qui est dessiné sur le tableau interactif.
Pour des fins éducatives, les règles devraient préciser que l’élève qui dessine l’image doit dessiner une image pertinente pour le sujet enseigné. Par exemple, dans un cours de sciences, un élève pourrait choisir de dessiner une partie anatomique, une cellule ou un diagramme lié à la leçon en question. Dans un cours d’anglais, un élève peut choisir d’illustrer des mots de la liste de vocabulaire ou un objet d’une scène ou d’un roman.
L’élève qui dessine l’image ne doit pas fournir d’indices verbaux et ne doit pas écrire de mots au tableau. Lorsque d’autres élèves réussissent à deviner ce qui est dessiné, c’est alors à leur tour de dessiner.
Le Pictionary est un excellent jeu pour stimuler l’engagement des élèves dans une salle de classe moderne, et peut être joué plus longtemps ou relativement rapidement. Cela signifie que Pictionary peut constituer la base d’une leçon ou servir d’outil de récapitulation simple pour la fin d’un cours. Il peut aider les élèves à retenir l’information et peut être bénéfique pour les élèves visuels et kinesthésiques.
4. Chaise brûlante
Le jeu de la chaise brûlante, « Hot Seat » en anglais, peut être un excellent moyen d’introduire de la dynamique dans une salle de classe tout en permettant à l’enseignant d’observer les façons dont les élèves se comprennent et s’expliquent les concepts les uns aux autres.
Pour jouer, tout ce qui est nécessaire est le tableau interactif, quelques diapositives avec un mot ou une image dessus, et une chaise, qui doit être placée à l’avant de la salle, face au tableau et vers le reste des élèves de la classe.
Les élèves se relaient pour être placés sur la « chaise brûlante », où ils doivent deviner le mot qui apparaît au tableau, qu’ils sont incapables de voir. Le reste de la classe doit essayer de décrire ou d’expliquer ce qui est au tableau sans utiliser le mot ou dire à quoi cela ressemble ou rime.
Dans les plus grandes classes, ce concept peut être étendu à une version du jeu en équipe. Ici, l’enseignant place plusieurs sièges devant le tableau, un pour chaque équipe.
Les équipes se relaient pour fournir une description, et le premier étudiant sur la chaise qui devine correctement le mot sur le tableau interactif gagne un point pour son équipe. Après chaque réponse réussie, l’équipe ajoute un point à son total et un nouvel étudiant prend la place sur la chaise.
Cette approche basée sur l’équipe, peut aider à ajouter un sentiment de plaisir compétitif au jeu, en encourageant les élèves à faire plus attention à leurs descriptions de chaque mot sur le tableau lorsqu’ils partagent ou travaillent avec d’autres groupes.
3 jeux à jouer en classe avec un tableau interactif
En plus de ces quatre jeux de tableau classiques, il existe également de nombreux jeux en ligne qui peuvent être joués en classe, et la plupart d’entre eux trouvent leur chemin vers le tableau interactif. Ils sont souvent disponible en ligne sous forme de packs. Voici 3 des meilleurs jeux de tableau interactifs pour des activités en classe :
1. ViewSonic Originals
Quand il s’agit de trouver des jeux en ligne pour vos activités en classe, ViewSonic Originals est un excellent point de départ.
Il est entièrement compatible avec ViewBoard et la plateforme myViewBoard dans son ensemble et comprend un apprentissage assisté par vidéo et du contenu éducatif de jeu en ligne couvrant un large éventail de sujets et de niveaux de difficulté.
Il existe des options pour tous les niveaux, de la maternelle jusqu’au lycée.
Les jeux se concentrent également sur un large éventail de sujets, y compris les arts et les sciences humaines, les mathématiques, les sciences, la géographie, etc. Par exemple, « A propos de la lune » se concentre sur l’apprentissage lunaire où les élèves doivent nommer chacune des phases de la lune et les positionner de manière à créer une éclipse solaire.
Tout le contenu peut être facilement trouvé à travers des filtres.
Il suffit de sélectionner le bon sujet et le bon niveau, et ils seront ensuite présentés avec tous les jeux en ligne appropriés pour leur sélection.
2. Funbrain
Funbrain est un site Web qui offre une variété de jeux en ligne pour enfants qui peuvent être joués en ligne à l’aide d’un tableau interactif afin que toute la classe puisse participer ou observer avec plaisir.
Un site qui propose des centaines de jeux interactifs en ligne, ainsi que des vidéos et du matériel imprimable, qui peuvent être utilisés pour améliorer les leçons ou pour ajouter un sentiment de plaisir dans la salle de classe.
Lorsque les enseignants ouvrent un jeu, ils pourront également voir toutes les mentions expliquant comment chaque jeu peut mieux les assister.
Par exemple, « Le corps humain » explique tous les systèmes, comme le squelette ou le nerf dans notre corps et aide à identifier où chaque organe du corps appartient.
Funbrain propose des jeux pour les enfants de la prématernelle jusqu’à la 8e année. Au bas du site Web, les enseignants trouveront des liens qui facilitent la navigation, en fonction de la classe qu’ils enseignent.
3. Studio.Code
Enfin, Studio.Code est un site Web d’informatique qui vise à enseigner aux étudiants des compétences essentielles dans le cadre de leur éducation de base de la maternelle à la 12e année. Sur le site Web, il y a un laboratoire de jeu, qui permet aux étudiants de mettre à l’épreuve ce qu’ils ont appris.
Essentiellement, cela sert d’environnement de développement, entièrement géré via un navigateur Web.
À l’aide du laboratoire de jeu, les élèves et les enseignants pourront créer des jeux simples – ou modifier des modèles existants – en utilisant des objets et des personnages qui peuvent interagir. Cela enseigne les principes de conception de base tout en permettant aux élèves d’explorer leur côté créatif et, finalement, de produire un jeu de travail qui peut être apprécié en classe.
Une fois qu’un projet a été achevé, il peut être partagé avec d’autres dans le monde entier. Bien sûr, cela signifie également que la plate-forme Studio.Code contient des jeux que d’autres ont déjà créés, et ceux-ci peuvent être trouvés dans la section « Projets » du site Web. Cela peut être idéal lorsqu’une session de jeu rapide et facile est à l’ordre du jour.
Dernières réflexions
Intégrer des jeux à jouer en classe peut être un excellent moyen d’améliorer les leçons, de stimuler l’engagement des élèves et de tester les connaissances et la compréhension à des moments clés. Les sept options répertoriées dans cet article peuvent toutes être facilement utilisées en classe, à condition de disposer d’un tableau interactif et d’une connexion Internet.
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