Skip to main content

ELITE RGB & Razer Chroma
Łatwa konfiguracja

Aktywacja funkcji RGB monitora

1.) Podłącz przewód USB 3.0 do monitora i komputera.

Typ A (prostokąt) podłączany do komputera.
Wtyczka typu B (kwadratowa) do monitora.


2.) Za pomocą przycisku sterowania OSD na monitorze przejdź do menu ustawień i włącz opcję “ELITE RGB”. Teraz możesz pobrać oprogramowanie.

To, czego potrzebujesz

Do korzystania z Razer Chroma z monitorem do gier ViewSonic Elite RGB potrzebne jest co najmniej jedno urządzenie obsługujące Razer Chroma. Pełną listę kompatybilnych urządzeń można znaleźć pod następującym adresem link


Pobieranie Razer Synapse 3


Po podłączeniu urządzenia obsługującego Razer Chroma i monitora do gier ViewSonic Elite, pobierz Razer Synapse 3, wykonując poniższe czynności:

1.) Idź na www.razer.com/synapse-3

 

2.) Kliknij “Pobierz teraz”.␣

* UWAGA! Upewnij się, że pole “CHROMA CONNECT” jest również zaznaczone przed pobraniem Razer Synapse. Jest to konieczne do podłączenia monitora.

 


3.) Po uruchomieniu oprogramowania utwórz profil użytkownika i aktywuj go z adresu e-mail.

 

Synchronizowanie monitora z profilami w grze

Po utworzeniu konta, monitor będzie mógł aktywować profile w grze ponad 135 głównych tytułów stworzonych przez wiodących twórców gier. Aby wyświetlić pełną listę kompatybilnych gier, przejdź do https://www2.razer.com/chroma-workshop/games.

 

1.) Uruchom jedną z wybranych gier z dostępnym profilem w grze dostępnym w w Chroma Workshop.

2.) W Razer Synapse, kliknij zakładkę “Connect” w górnej części aplikacji, aby zobaczyć połączoną grę. Na poniższym przykładzie widać połączoną grę Overwatch.

 

3.) Podczas rozgrywki RGB monitora wykona zintegrowane efekty świetlne profilu w grze dla wybranej gry. Efekty świetlne RGB będą się różnić w zależności od tytułu gry.

Dodatkowe informacje

Więcej informacji na temat Razer Chroma można znaleźć na stronie https://www.razer.com/chroma..

 

*Warianty trybów, funkcje dostosowywania i wszelkie inne funkcje lub zastosowania będą oparte i będą podlegać warunkom użytkowania,
umowie licencyjnej użytkownika końcowego i możliwościom oprogramowania określonym lub dostarczonym przez partnerów. umowy licencyjnej użytkownika końcowego i możliwości oprogramowania określonych lub dostarczonych w oprogramowaniu partnerów.