Universidade Expande Programa de eSports com Monitores de Jogos da ViewSonic

ESTUDO DE CASO

Universidade Expande Programa de eSports com Monitores de Jogos da ViewSonic

ESCOLA

Fundada em 1870 como Buchtel College, a Universidade de Akron está situada a 64 km ao sul de Cleveland, na região metropolitana de Akron, Ohio. Com mais de 200 programas, requisitados, de graduação, bacharelado, mestrado, doutorado e direito, a universidade atende cerca de 19.000 estudantes de Ohio, de todos os EUA e de 70 países estrangeiros. Ela ocupa mais de 80 edifícios em um campus de 218 acres. Os programas são direcionados a diversos grupos de alunos, incluindo estudantes em tempo integral, parcial e online, veteranos e adultos que estão retornando à sala de aula.

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“A ViewSonic não apenas forneceu equipamentos de alta qualidade, mas também demonstrou comprometimento com os aspectos educacionais do nosso programa. Eles são parceiros excepcionais, oferecendo excelente suporte e produtos, além de serem incríveis para trabalhar em equipe. Essa parceria nos permitirá acompanhar as mudanças na tecnologia, bem como os interesses dos alunos à medida que o universo de eSports e jogos evolui".


— Nathan Meeker, diretor de esports da UA

DESAFIO

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  • Desenvolver um programa de esports/jogos robusto com amplo engajamento

  • Equipar novos espaços do programa com estações de jogos de última geração Monitores de jogos

  • Atualizar o programa e o hardware para acompanhar as demandas sempre em mudança

Em 2017, a Universidade de Akron definiu como objetivo a criação de um programa robusto de eSports, rapidamente se tornando uma força pioneira em seu desenvolvimento no nível universitário D1.

"Nossa equipe de especialistas com habilidades complementares desenvolveu um programa que agora serve de modelo para diversas outras escolas", disse Nathan Meeker, diretor de eSports da UA. "No projeto, havia um programa de três níveis que compreendia um clube estudantil oficial e oportunidades de jogos recreativos informais, além do time para competições."

Para acomodar essa visão abrangente, a universidade transformou 604 metros quadrados de áreas que não estavam sendo muito utilizadas em três locais dedicados a eSports: uma arena com visualização para espectadores facilitando práticas e competições, além de dois lounges de jogos que são usados pelo clube de eSports e jogadores casuais.

Equipar esses espaços com estações de jogos que não excedessem o orçamento foi um desafio inicial do programa de expansão. Um desafio contínuo seria atualizar regularmente o software e o hardware de jogos para atender às necessidades em constante evolução dos alunos.

SOLUÇÃO

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  • Implementação Inicial

    • Monitor Gamer ViewSonic XG2402 de 24 polegadas

  • Atualize

    • Monitor Gamer ViewSonic XG250 de 25 polegadas

Durante a construção do espaço, Meeker e sua equipe selecionaram seus monitores de jogos ideais, além de outros equipamentos.

"Procurávamos especificações muito particulares – um monitor de 144 polegadas com taxa de resposta de 24 ms ou inferior e 144 Hz ou superior", disse Meeker. "Existiam algumas alternativas razoáveis, mas a ViewSonic ofereceu a melhor relação preço-desempenho de longe. A ViewSonic apresentou um desempenho excelente a um preço ótimo."

A equipe adquiriu 92 monitores de jogos ViewSonic XG2402 de 24 polegadas, que foram implementados em três locais: o Zips Gaming Lounge no Williams Honors College; o Zips Esports Center na Student Union; e a Akron Esports Arena no Infocision Stadium.

O programa UA Zips eSports teve um início promissor, com cerca de 700 participantes.

“De acordo com todos os indicadores, esse foi considerado um bom número na época”, disse Meeker. "Ao concentrar nossa comercialização do programa em estudantes focados em eSports competitivos, não percebemos que estávamos excluindo muitos outros. Nosso objetivo é que o máximo de alunos possa se beneficiar da participação em organizações universitárias."

Os alunos que se dedicam a atividades extracurriculares, conforme destacado por Meeker, tendem a apresentar benefícios significativos, incluindo maiores índices de conclusão de curso, maior satisfação estudantil e melhores chances de empregabilidade após a formatura.

"Costumo afirmar aos céticos que não se trata meramente de jogar videogames", disse ele. "Nosso programa oferece oportunidades para estudantes que, sem ele, não teriam como participar de uma organização da UA."

Para maximizar o impacto de suas iniciativas, o time do programa Zips está promovendo "jogadores generalistas" – estudantes que apreciam uma variedade extensa de videogames, incluindo, mas não limitado, a títulos populares como Rocket League e Overwatch.

RESULTADOS

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  • Os monitores de jogos da ViewSonic contribuíram para o sucesso e a expansão do programa

  • A participação aumentou de 700 membros iniciais para mais de 2400 estudantes

  • Em seu primeiro ano, a equipe Varsity conquistou o título de Campeões da Liga Colegial Rocket

  • Após o término das aulas, o monitor serve para atividades educacionais e eventos comunitários

Em 2019, o time da UA Zips conquistou o título da Rocket League pelo segundo ano consecutivo, e a universidade foi campeã da Rocket League e estava a caminho de se tornar uma potência no mundo dos eSports universitários competitivos.

Enquanto a equipe principal estava ocupada fazendo grandes coisas, Meeker percebeu que o programa não estava atingindo seu potencial máximo.

"Inicialmente, acreditávamos que focar o marketing do programa em estudantes atraídos por eSports competitivos seria a estratégia mais eficaz", disse Meeker. “Com o passar do tempo, percebemos que estávamos deixando muitos outros estudantes de fora. Agora, estabelecemos uma conexão com esses estudantes e oferecemos um programa mais completo.”

Os esforços de marketing intensificados renderam grandes resultados. Atualmente, aproximadamente 2.400 estudantes da UA, representando 15% do corpo discente, participam do programa de uma forma ou de outra.

No quinto ano, o programa passou por mais uma mudança.

"A tecnologia de monitores avançou, e para dar aos nossos jogadores a melhor vantagem competitiva, precisávamos atualizar para 280 Hz", explicou Meeker. “Nós já utilizávamos e estávamos satisfeitos com o ecossistema da ViewSonic, por isso, os monitores ViewSonic XG250 foram a escolha ideal para nós.”

Com os novos monitores implementados em cerca de metade das estações de jogos da Zips até agora, os alunos já notaram jogabilidade mais rápida e maior reatividade à ação na tela. "Eles me dizem que, no geral, sua experiência com jogos tem sido mais prazerosa", disse Meeker. "Vendo eles jogar, é fácil ver os benefícios que a rápida taxa de atualização oferece."

Agora um parceiro oficial da ViewSonic, Meeker antecipa vários anos de envolvimento no dinâmico universo dos eSports e jogos, usando os monitores da ViewSonic.

“A ViewSonic não apenas forneceu equipamentos de alta qualidade, mas também demonstrou comprometimento com os aspectos educacionais do nosso programa”, disse Meeker. "Eles são parceiros excepcionais, oferecendo excelente suporte e produtos, além de serem incríveis para trabalhar em equipe. Essa parceria nos permitirá acompanhar as mudanças na tecnologia, bem como os interesses dos alunos à medida que os espaços de eSports e jogos evoluem."

Com base na sólida e cuidadosamente construída fundação do programa, o patrocínio da ViewSonic é mais um meio pelo qual os eSports e jogos na UA continuarão a se expandir e prosperar, disse Meeker, enquanto a universidade continua a apoiar atividades como acampamentos de verão; eventos mensais para clubes de escolas secundárias locais; e a organização do Torneio Estadual de eSports de Ohio, apoiado pela OHSAA, entre outros eventos de LAN (rede local).

"O torneio representa cerca de 300 escolas de ensino médio em Ohio, e esperamos que cerca de 3.000 alunos participem nesta primavera", disse Meeker. "Nós garantiremos uma experiência excepcional com os novos monitores ViewSonic."

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