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ELITE RGB & Razer Chroma
Easy Setup

Attivare l'RGB del monitor

1.) Collega il cavo USB 3.0 al monitor e al PC.

Il connettore di tipo A (rettangolo) si collega al PC.
Il connettore di tipo B (quadrato) si collega al monitor.


2.) Utilizzando il pulsante di controllo OSD sul monitor, vai al menu di configurazione e attiva “ELITE RGB”. Ora sei pronto per scaricare il software.

Cosa ti serve

Per utilizzare Razer Chroma con il tuo monitor da gioco ViewSonic Elite RGB devi avere almeno un dispositivo supportato da Razer Chroma. Puoi trovare un elenco completo dei dispositivi compatibili al seguente link


Scaricare Razer Synapse 3


Dopo aver collegato il dispositivo supportato da Razer Chroma e il monitor da gioco ViewSonic Elite, scarica Razer Synapse 3 seguendo i passaggi seguenti:

1.) Vai a www.razer.com/synapse-3

 

2.) Clicca su “Scarica ora”.

* ATTENZIONE! Assicurati che la casella “CHROMA CONNECT” sia selezionata prima di scaricare Razer Synapse. Questo è necessario per collegare il monitor.

 


3.) Dopo aver lanciato il software, crea un profilo utente e attiva il profilo dal tuo indirizzo e-mail.

 

Sincronizzare il monitor con i profili di gioco

Una volta creato il tuo account, il tuo monitor sarà in grado di attivare i profili di gioco di oltre 135 titoli importanti creati dai principali sviluppatori di giochi. Per visualizzare l'elenco completo dei giochi compatibili, vai su https://www2.razer.com/chroma-workshop/games.

 

1.) Avvia uno dei giochi selezionati con un profilo di gioco disponibile nel Chroma Workshop.

Chroma Workshop".

 

2.) In Razer Synapse, clicca sulla scheda “Connect” nella parte superiore del programma per visualizzare il gioco collegato. il gioco collegato. Nell'esempio qui sotto, vedi Overwatch collegato.

Informazioni aggiuntive

3.) Durante il gioco, l'RGB del tuo monitor riprodurrà gli effetti di illuminazione integrati nel profilo del gioco selezionato. Gli effetti di illuminazione RGB variano a seconda del titolo del gioco..

 

Le variazioni di modalità, le funzioni di personalizzazione e qualsiasi altra funzione o utilizzo saranno basati e soggetti ai termini di utilizzo, al contratto di licenza con l'utente finale e alle funzionalità del software. contratto di licenza con l'utente finale e alle funzionalità del software specificate o fornite nel software dei partner.